《GTA 6
》畫面到底有多先進,才能讓玩家再一次接受30幀?從《GTA5
》到《GTA 6》,Rockstar
似乎總喜歡在主機世代交替前後推出作品,結果就是玩家硬體性能剛開始追上來,遊戲卻又一次把機器壓到極限。於是一個老問題重新被翻出來:為什麼兩代GTA都要讓玩家在換代節點「吃30幀」?
近日,NGA
有玩家發帖討論這一現象。樓主認為,《GTA5》與《GTA 6》都恰好處於主機硬體更新換代的重要時期,而Rockstar又堅持把開放世界的視覺效果和模擬規模做到極致,最終讓主機玩家不得不在畫質與幀率之間做選擇。

《GTA5》最初登陸PS3
和Xbox 360
時,已經把當時的硬體榨得相當徹底。雖然遊戲最終能夠穩定運行,但玩家對於畫面表現和流暢度之間的取捨一直存在討論。進入PS4
、Xbox One
時代後,遊戲獲得了更高解析度和更穩定的表現,PC版則進一步證明了這款作品還有繼續向上提升的空間。
如今輪到《GTA 6》,類似的情況再次出現。最新實機展示中,Rockstar把大量資源投入到角色細節、複雜光影、NPC
行為以及開放世界模擬上。玩家注意到,展示內容以30FPS為目標運行,而且即使是性能更強的PS5 Pro,目前也沒有明確證據表明能夠穩定提供60FPS模式。

這也讓部分玩家感到無奈:自己的PS5買來沒幾年,結果面對《GTA 6》依然得接受30幀。更有玩家吐槽,Rockstar仿佛每次都在等主機性能達到一個階段後,再做出一款能夠把硬體重新壓到極限的遊戲。

不過,也有玩家認為,問題不能簡單歸咎於「Rockstar優化差」。《GTA 6》與普通線性遊戲不同,需要同時運行大量NPC、車輛、物理、天氣、交通以及城市活動。幀率提高不僅意味著畫面渲染速度更快,還會進一步增加CPU和系統模擬壓力。尤其當Rockstar希望整個城市保持高度動態時,單純依靠更強GPU並不一定能解決所有問題。
還有玩家表示,與其強行追求60FPS,不如接受Rockstar目前的技術取捨。如果30FPS能夠換來更龐大的城市、更複雜的NPC以及更高質量的光影,那麼這種選擇未必完全不能接受。真正讓人糾結的,是未來如果PC版能夠通過更強硬體實現更高幀率,主機玩家可能會再次感到「為什麼我不能現在就這麼玩」。

當然,也有不少玩家認為,30FPS終究會成為次世代主機需要解決的遺留問題。隨著硬體性能提升,玩家對60FPS乃至更高幀率的期待已經越來越普遍,一款售價昂貴、開發周期漫長的新3A作品繼續以30FPS作為主要目標,自然會引發爭議。
說到底,Rockstar的問題可能不是「為什麼總做不到60幀」,而是每次做新GTA時,它都在試圖把主機性能的上限再往前推一步。








