在PC端獨占超過二十年後,艾澤拉斯的大門終於要向主機玩家敞開了。暴雪高層近日在接受採訪時釋放了迄今為止最明確的主機版信號:即將於11月4日上線的《魔獸世界:永恆》,其首次加入的原生控制器支持並非單純的功能補丁,而是整個系列邁向主機平台的「第一塊跳板」。

暴雪副總裁兼執行製作人Holly Longdale在採訪中直言,團隊的目標是「想在哪玩就在哪玩,最終在任何設備上都能玩」。她特別點名了Xbox的下一代混合設備Project Helix——這台已確認能夠運行PC遊戲的次世代主機,被外界普遍視作《魔獸世界》登陸主機生態的最佳載體。Longdale甚至透露,團隊已經看到有人在ROG Ally X等Windows掌上遊戲機上跑起了《永恆》,「我們希望玩家能在任何地方玩到它」。

與過去依賴ConsolePort等第三方插件「勉強能玩」不同,《永恆》此次提供的是官方級別的完整控制器方案:專用動作條、目標選擇控制與全套菜單導航均已就位,無需任何外部工具即可完成從升級到團本的全流程操作。暴雪遊戲總監Ion Hazzikostas此前也曾解釋,選擇《永恆》先行落地,是因為其1至60級的慢節奏經典玩法天然更適合控制器操作。

需要明確的是,暴雪目前尚未正式宣布任何主機版本,發言措辭仍停留在「暗示」與「鋪墊」層面。但結合微軟完成對動視暴雪的收購、Project Helix呼之欲出、以及暴雪明確將控制器支持定位為「超越主機本身的靈活性」這一切來看,主機玩家在客廳里推倒巫妖王的那個未來,已經不再是單純的幻想。從1994年的《魔獸爭霸》到2026年的《永恆》,暴雪用二十四年築起的PC高牆,正在從內部被緩緩推開。






