市場研究機構Newzoo於9月9日發布的《2025年全球遊戲市場報告》指出:遊戲搶先體驗期過長將削弱正式發售後的市場表現。基於2021年至2024年間37國(不含中國與印度)的市場數據,報告分析了在此期間開啟並完成正式發布的遊戲表現。
研究顯示,多數遊戲正式發售前三個月的新玩家數量未能超越搶先體驗初期的峰值。然而,體驗期控制在4至9個月的遊戲表現突出,其中約六個月為最佳時長。這類作品通常在搶先體驗階段即擁有完善框架,並能高效利用玩家反饋優化產品,從而在正式發售時成功吸引新用戶。
儘管存在例外案例——如《夜族崛起》和《嚴陣以待》經歷近兩年體驗期後仍取得良好發售表現,《潛水員戴夫》八個月的體驗期也成效顯著——但大數據表明六個月仍是理想選擇。此結論與2023年GameDiscoverCo對1500款遊戲的分析相印證:其研究發現體驗期與正式發售銷量呈負相關,但較長體驗期有助於將願望清單轉化為實際購買。
報告同時強調,體驗期時長僅是影響遊戲表現的要素之一,更新頻率、發行時間選擇及營銷策略同樣至關重要。目前統計層面確定的六個月黃金周期,為開發者提供了重要的市場決策參考。
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