「確實難」
在三年前評測《跑車浪漫旅7》時,我確實沒有想到,SIE日後真的能把它發展為一個可以持續不斷更新內容,且更新頻率極為穩定的在線服務型遊戲。
現在重新登錄遊戲,你會發現不管是遊戲內的賽車和賽道數量,還是車輛的物理模擬模型,相較三年前剛發售那會,的確都有了明顯可被感知到的變化——除了幾乎每個月都有多款新車伴隨更新加入遊戲外,更出人意料的是遊戲中的AI車手,也緊跟時代潮流疊代了多個版本,變得更加智能且符合真實車手的駕駛行為邏輯。而在三年多的時間裡,「跑車浪漫旅」這個IP不光有了首次電影化的嘗試,在現實生活中時不時還會與各種我們熟悉的汽車品牌開展聯動,把更多能在人類汽車文化歷史上留下濃墨重彩一筆的車型加入遊戲,讓玩家能在虛擬世界內,盡情感受賽道駕駛的樂趣和專業性。
而正當我以為,山內一典老先生之後就會以這樣的模式不斷豐富遊戲內容,《跑車浪漫旅7》的內容更新不會再帶來多大驚喜時,一部名為「動力擴容」的付費DLC,意料之外地出現在我面前。而在經過了一段時間的試玩後,我雖不能保證每位《跑車浪漫旅7》的玩家都會喜歡這款DILC的可玩內容,但它的確在一定程度上補全了《跑車浪漫旅7》內容板塊的最後一塊拼圖,用更具挑戰的比賽模式,讓玩家可以繼續在遊戲中投入少說幾十個小時的遊戲時長。

「動力擴容」DLC將為玩家帶來50場更具挑戰的專業賽事。它們在DLC的主界面中以樹狀結構分類串聯,一如既往地出於山內一典對汽車文化的熱愛,比賽被劃分出包括經典美式肌肉車和24小時拉力賽在內的六大賽事類別,每個大類下還有不同的分支路線,可讓玩家體驗到更多樣的汽車品牌和比賽類型。每場比賽結束後,玩家可以根據排名獲得不同數量的星星。而部分比賽和車輛獎勵,則需要玩家積攢到足夠數量的星星後,才能解鎖。

與遊戲本體中玩家每次進入比賽都是動態發車的起步狀態不同,在「動力擴容」DLC里,玩家參與每場比賽時,都需要經歷從練習賽到排位賽再到正賽的完整賽事流程。你需要在練習賽中熟悉賽道和測試圈速,到排位賽中跑出最快圈速並確定正賽時的發車位置,最後在正賽中儘可能跑出好的名次,獲取更多的星星。雖然按照這樣的流程,跑完一整場比賽大概需要花費玩家半小時的時間,但相比遊戲本體中普遍短平快的任務設計,這種完整的賽事體驗,的確讓我在遊玩時獲得了更好的比賽代入感。

所以,本質上你可以把「動力擴容」DLC的內容,看成比遊戲本體的任務清單更難的挑戰賽事。
一方面,它有著更嚴格的難度設定。每場比賽開始前,玩家只能在系統預設的三輛車中任選其一參加比賽。這三輛車不支持玩家自定義改裝,且性能參數上有著明顯差異——直白點說,就是用三輛車劃分了比賽的不同難度,駕駛越難開的車,完成比賽時所獲得的獎勵也會越多。

另一方面,「動力擴容」DLC中的AI車手會更具挑戰性。就拿我的遊戲水平舉例,雖然在本體的主線任務清單中,多數比賽我都能以不錯的名次完賽,但到了DLC的比賽里,即便儘可能保證跑圈時不失誤,很多時候想超AI車手的車,都不是件容易的事。在正賽開始前,如果沒有在排位賽中搶到好的發車位,那大概率最終名次只能排在榜單中間位置,整場比賽跑完,連前幾名的車尾燈都沒機會看到。這主要是因為SIE自研的AI技術Gran Turismo Sophy 3.0為AI車手帶來了更智能的表現——它們走線精準,不管是在前面防守,還是從後面超車,都能準確預判玩家的預判。好消息是,強大的AI對手提升了DLC比賽整體的耐玩性和挑戰性;壞消息是,你得在和AI車手不停拉扯時忍住不紅溫。

當然,考慮到這是一款以「給玩家帶來更高難度的挑戰」為目標開發的DLC,高難度本身並不是一件讓人難以接受的事。而且,為了幫助玩家更好地完成挑戰,你也可以在比賽前看到遊戲對每條賽道的特殊性都做了介紹,以及一些跑圈時的技巧提示——熟練掌握這些,的確能讓你在比賽時更快適應賽道的變化。

但略微有些讓人捉摸不透的是,既然都追求更高難度了,開發團隊為什麼到了這次DLC中,反倒把遊戲本體裡的比賽懲罰機制給刪除了。現在,你無論是在超車時故意碰撞對手,還是做出其他違反比賽規則的行為,都不會遭受時長懲罰。得益於此,如果你硬是要和AI車手硬碰硬的話,用一些比較噁心的手段,確實能讓你在比賽中更容易獲得好成績。但如果你想公平公正地取勝,那現階段最有效的方法,說到底還是靠不斷練習和重複挑戰,憑自己真正的實力戰勝AI。

綜上所述,如果你是一位《跑車浪漫旅7》的老玩家,已經把遊戲本體的內容玩得得心應手,那麼這次的「動力擴容」DLC,憑藉豐富的賽事內容加上更智能的AI車手,應該足夠滿足你對更高難度挑戰的追求。但如果你是剛開始接觸《跑車浪漫旅7》的新手——那對不起,先去把遊戲本體裡的駕照考試都通過了再說吧,當賽車手可不是件多容易的事,即便是在虛擬遊戲世界裡,也是如此。






