鬼滅之刃對於角色戰鬥力這一塊的描繪上,部分觀眾可能覺得有崩壞的趨勢,實際上這部作品在戰力描繪上實際上還是挺嚴謹的,談不上崩壞,頂多算是膨脹,還有因為部分柱登場和犧牲的太早,所以容易有戰力對比誤差的錯誤認知出現。
首先明確一下戰力崩壞這個定義,所謂戰鬥力崩壞是原本都覺得不強的角色,莫名其妙毫無徵兆的開掛,或者說是出現了新的系統,導致前面打的敵人,當年看起來無比的厲害,現在來看簡直不值得一提。這方面最具有代表性的就是海賊王了,一拳一個小鎮,一招重創前大將的卡普,當年被一個大佐斧皇蒙卡砍翻了,這是典型的戰鬥力崩壞。
而鬼滅的戰鬥力體系還是很穩定的,比如說百年來沒有再出現過滅殺上弦的優秀戰績,同時大正時代的柱是最強的一批柱,且所謂的斑紋、通透世界、赫刀三件套,甚至是日之呼吸,都是人家緣一玩剩下的玩意。
就算是最強時代的柱,玩到最後到了極限,也不過是半杯水,完全達不到當年緣一的那種級別,就算是後期已經開始領悟日之呼吸的炭治郎,就面對無慘時展現出來的實力,可能連緣一十分之一都不及。就算是主角最後實力能超越全書最強的緣一,這都不算是崩壞,更何況到了最後差距還這麼大,但凡緣一當年多補一刀,就沒這本書了,所以壓根不存在崩壞的說法。
所以鬼滅之刃只有戰鬥力膨脹的說法,這個可能是受限於篇幅的問題,畢竟是中篇漫畫作品,後期敵我差距實在是太大了,上弦三位都是放水劇情殺為主,普遍開掛都不好打,你不每人發一套三件套還真是0勝算。所以嚴格來說鬼滅之刃頂多算是戰鬥力膨脹,用個當年很搞笑,但是放到二次元中卻很合理的說法,人在憤怒的時候,真的會爆發出意想不到的極限和操作。