近日,《ARC Raiders》設計主管維吉爾·沃特金斯在採訪中回應了圍繞遊戲「中途加入對局」機制的相關爭議。

沃特金斯坦言,部分玩家因時間有限、難以在短時間內達成目標而提前退出,這種體驗確實「有待改進」。但他同時指出,數據表明中途加入的玩家實際上具備潛在的經濟優勢。他解釋說,儘管新加入者可能面臨戰利品已被搜集的印象,但實際上對局後期環境往往更平靜,玩家更容易發現此前戰鬥殘留的物資,並有更高機會在相對安全的情況下挑戰高價值目標或區域,從而獲得可觀收益。沃特金斯強調,該機制是確保對局始終保持足夠活躍玩家數量的有意設計,且遊戲資源分布已考慮動態平衡,以保證任何時間加入都有內容可體驗。

此外,沃特金斯透露,隨著《ARC Raiders》市場表現超出預期,開發商Embark Studios正計劃進一步拓展遊戲內容。團隊正在內部積極探討,將目前主要作為功能菜單的中心城鎮「Speranza」擴展為一個可供玩家自由行走、更具沉浸感的家園基地。他本人認可可步行中心在美學與氛圍上的價值,但也指出需謹慎權衡沉浸體驗與操作效率,避免讓玩家在場景中花費過多不必要的移動時間。






