宮崎英高稱《血源詛咒》對他而言是款特別的作品,且「最能體現我個人賦予遊戲的獨特風味」。這款魂系傳奇代表作淋漓盡致地展現了製作人的個性烙印,也使得續作的長期缺席更令人扼腕。

在與《Game Informer》的訪談中,宮崎英高表示「《血源詛咒》對我而言是款特殊的遊戲」,並闡述了兩點主要原因:其一是「從工作室角度來看,這可能是我們經歷過最具挑戰性的開發周期」。在如此艱辛的創作過程中,遊戲最終獲得了FromSoftware當時史上最高的評價(至少在《艾爾登法環》問世前),這顯然意義非凡。

但宮崎認為更重要的是這款作品的「個人色彩」:「我將大量個人理念傾注其中,無論是敘事架構、世界觀構建,乃至遊戲機制與系統設計。」他坦言,《血源詛咒》由此成為「玩家所能體驗到的最能體現我個人風格的作品」。
這番評價極具分量,宮崎英高曾參與打造眾多傑出遊戲,而《血源詛咒》至今保持著強大的影響力,其PS4平台獨占特性(始終未推出PS5版本、PC移植版或官方60幀補丁)無疑助長了這種傳奇地位。今年宣布的Switch2獨占作品《黃昏血族》雖似延續了該作風格,但具體細節尚未明朗。

最令人唏噓的是,宮崎英高深知《血源詛咒》的超高人氣。2024年他曾表示,對眾多玩家期待重製版感到「非常欣慰」,也清楚玩家對PC移植版的強烈渴望。但或許正是作品的高人氣與他的珍視,反而成為阻礙。前索尼高管吉田修平曾暗示,宮崎英高可能因「過於繁忙」無法監督重製/續作開發,且「不願讓他人插手此項目」,這使得玩家們始終困於亞楠的未完之夢。






