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《星際爭霸》新作走單機遊戲路線,非實時在線,非賽季制

2026年09月15日 首頁 » 遊戲速遞

暴雪透露2030年發售的《星際爭霸》新作是一款盒裝遊戲星際爭霸新作走單機遊戲路線非實時在線非賽季制,也就是買斷制單機遊戲,而非持續運營的實時服務型遊戲星際爭霸新作走單機遊戲路線非實時在線非賽季制,這一點讓大家出乎意料。

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要知道,暴雪是一家幾乎只涉足在線多人遊戲的廠商,即使准單機如暗黑系列,最近幾作也要求強制聯網。而《星際爭霸》的轉變可能與其領導者,曾負責育碧《極地戰嚎星際爭霸新作走單機遊戲路線非實時在線非賽季制》系列長達10年的Dan Hay星際爭霸新作走單機遊戲路線非實時在線非賽季制有關。

Dan Hay擁有豐富的單機遊戲開發背景,他在嘉年華上接受韓國媒體採訪時表示:「這是一款敘事驅動的開放世界射擊遊戲,玩家可以命名自己的角色,跟隨角色故事展開旅程。這個故事有明確的開端、發展和結局。」

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「把它想像成一款獨立的盒裝遊戲,遊玩它,體驗故事。我們絕非打造那種賽季制遊戲。」

Dan Hay提到,新作將結合開放世界中的特定敘事任務。

「我們正在開發的這款射擊遊戲包含深度的劇情、主線任務、支線任務以及角色成長系統。雖然它會是一款風格硬核且充滿挑戰的遊戲,但我們並不打算設置過高的懲罰。我們希望在提供一定挑戰性的同時,讓玩家在其中體驗一場精彩的冒險。值得一提的是,如果某項任務讓你覺得難度過高,你可以隨時回到開放世界,按自己的節奏去體驗其他內容。」

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「在開放世界中,玩家可以按自己的速度推進遊戲。如果裝備不足,你可以去探索世界、搜尋所需物資、升級裝備,然後再回來挑戰。我們選擇這種敘事驅動的模式,是為了給玩家留出時間和空間,讓他們能按自己的節奏去體驗這個世界。既能挑戰緊張激烈的任務,又能在需要時重返自由開放的世界、按自己的方式遊玩——這正是我們想要打造的遊戲體驗。」

Dan Hay表示非常喜愛《星際爭霸》特有的那種「粗獷、硬朗的質感」以及「太空西部片星際爭霸新作走單機遊戲路線非實時在線非賽季制」般的風格。

「它營造出了一種身處邊疆的氛圍——那種遙遠、偏僻且與世隔絕的感覺。遊戲中的角色也並非那種總是循規蹈矩、只做分內之事的人。事實上,他們經常胡作非為。」

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「整個世界籠罩在一種潛在的緊張氣氛中,隨時可能陷入災難。正因如此,我認為保持《星際爭霸》那種黑暗、冷峻的氛圍至關重要。」

關於新作是射擊遊戲而非傳統的RTS星際爭霸新作走單機遊戲路線非實時在線非賽季制,Dan Hay說道:「暴雪深知《星際爭霸》作為RTS遊戲所占據的舉足輕重的地位,並且一直在思考。下一步走向何方,未來能做些什麼。但我不想出現這種情況:我在這裡隨口一說,結果第二天頭條新聞就變成了『暴雪正在開發繼本作之後的另一款《星際爭霸》遊戲。我深知這個問題的重要性,但今天我無法透露更多細節。」

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