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一上來玩家就和女反派合體的遊戲,把我給整不會了

2023年09月07日 首頁 » 其他

我們常說,「傲嬌」這萌屬性,早就過氣了。

其實還真沒說錯。傲嬌早已脫離版本太久,自從英梨梨時代傲嬌被看似平平無奇的腹黑小惡魔狠狠拷打之後,我們越來越難在整個ACG市場上看到典型的傲嬌系角色了。遙想黃金時期的釘宮四萌,也已經成為令人唉聲嘆氣的歷史。

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當初我們為什麼喜歡傲嬌?因為她不坦率,她帶刺外殼之下的那點柔情,她不善言辭卻依舊努力釋放的愛意,她春心萌動卻又不知如何表達的朦朧。傲嬌傲嬌,要傲要嬌。傲是對你頤指氣使,嬌是對你欲拒還迎。

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然而,當傲嬌被持續解構,社會口味疊代,我們越來越難從「傲嬌」本身的醍醐味里獲得樂趣。

這個屬性本該隨著時代的變化而步入歷史的垃圾桶——但神奇的是,並沒有這樣。

經過數年冷淡期後——我們居然看見「傲嬌」這屬性,又開始逐漸在各類二次元作品中大量登場了。

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但傲嬌角色的作用,卻發生了根本性的變化。

當初觀眾想從「傲嬌」角色身上追求的,是在層層艱難險阻中硬舔狠舔,以逐步突破口非心是的她的心之壁——

——但現在觀眾喜歡的,是狠狠虐待傲嬌

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是的,如今無論是輕小說還是漫畫,我們更樂於見到傲嬌吃癟+追夫火葬場的套路。你對我不坦率,那我鳥都不鳥你,就刻意冷落你。這種欲擒故縱的態度,讓強勢的一方從傲嬌轉移到了讀者自己身上。看她疑惑為何你不來找自己,看她明明在乎你卻拉不下臉來對你好,那就給她應有的結局——吃癟。

這就是新時代傲嬌角色的作用——吃癟墊腳石!

而在最近開始付費內測的《依露希爾:星曉》中,我就被好幾個吃癟傲嬌角色狠狠衝撞了。

比如遊戲開局,一位看起來很反派的傲氣角色,對玩家是這樣的態度:

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(哇哈哈哈哈哈哈哈,上當了吧!)

一分鐘過後,她就這樣了:

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(搞什麼鬼?!該死的依露希爾!)

說來話長,這遊戲劇情表現還是挺有一套的。這位在遊戲開局就想謀害玩家性命的白毛吃癟女,接下來甚至……會強行和她剛想殺的玩家,「合體」。

是的,這遊戲一上來就搞了一套三重反轉。

我們從頭來看。一開始,玩家會跟隨一位類似吉祥物的小東西進入副本,在它的指引下完成戰鬥新手教學:

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(馬 猴 燒 酒)

可以看得出,這傢伙和某個白皮紅眼睛的、同樣定位是吉祥物的玩意,確實有幾分相似。

( 心 肺 停 止 )

結果,糟糕預感應驗了。

這位親切的吉祥物,表面上溫柔無比可愛萬分,手把手指導玩家與怪物戰鬥,解除隱藏潛能的封印——

但其實全部噓噠

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(謝謝你這個……笨蛋!)

是的,這位吉祥物黛爾西婭,實際上本體就是剛才我們提到的那位想要玩家性命的白髮吃癟女。

她假借新手教學之名帶領玩家攻略副本,解開力量封印——實際上則是利用玩家,解除了自己身上的封印。

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(再來看一次,多純粹的笑容啊)

重獲自由後,緊接著她就打算殺人滅口,直接一發光炮干碎主角團——

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——然後就吃癟了。

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(再欣賞一遍)

不是因為別的,正是因為我們玩家是被女神依露希爾看上的天選之子。想動我依露希爾的人?直接進行一個捆的綁,看看你幾斤幾兩。

於是出場一共還不到10分鐘的、有著最終BOSS氣質的大反派女,就在這麼三秒內變回了QB。它和我們對視,好像有點尷尬。剛剛放了那麼多狠話,結果三秒打回原型,確實不太好意思。

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(月 球 名 畫,有點尷尬)

她實在拿玩家沒辦法,又好奇為什麼玩家是女神眷顧的天選之子。唯一能做的,就是——附身在玩家身上。

也就是和玩家合體。

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(哼,才不是人家要幫你)

于是之後,玩家和這位可憐的吃癟女就一心同體,變成了這樣你中有我,我中有你的關係:

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(你中有我,我中有你)

是的,這就是《依露希爾:星曉》開頭十分鐘的劇情,已經直接把我人看懵了。

實際上,遊戲劇情表現如你所見,全都是極具表現力的番劇式3D動畫演出。從剛才那位吃癟白毛那純真的笑容到吃癟的顏藝,我能感受到這位笨蛋角色的性格基本已經演活了。

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(在製作組訪談中還提到:一開始主角的形象是想讓玩家自己上傳圖片生成的,奈何太羞恥了)

相較於當今市面上絕大部分只靠2D立繪站樁對話演出來推進劇情的遊戲而言,《依露希爾:星曉》的主線劇情全部都是華麗的3D動畫演出,力求整成「番劇手遊」的感覺。能想像出,B站為這款遊戲的美術堆了多少料。

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而故事的世界觀,也恰好非常契合這種動態演出。如你所見,這是一個魔法與機械交織的巨大舞台。在這個世界裡,玩家的角色也很稀奇——劇團的團長。

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(遊戲的大廳界面就非常有氣氛,每位角色都有自己獨特的站姿和好感觸摸對話)

所謂劇團,真就是演戲唱曲兒的那個劇團。玩家身為歌斐爾劇團的代理團長,明面上要帶領著劇團成員乘坐飛空艇在全世界各地巡迴演出,但暗地裡也拉著團員們穿梭於『現世』與『夢境樂園』中戰鬥,以對抗各地發生的「樂園降臨」事件,救死扶傷。

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(遊戲的地圖,也可隨時在「現世」與「樂園」中進行切換)

但有趣的是,實際上劇團的成員都是一群被稱為「降格者」的傢伙。所謂「降格者」,是被這個社會所歧視、侮辱、乃至追殺的異類。劇團專門接納這些走投無路的降格者。他們是沒辦法與如今這個世界的主流信仰「黯晶」產生共鳴的、有「缺陷」的人類,因而被信仰黯晶的結社所迫害。而降格者們所信仰的,是一位如今已失傳的女神——依露希爾。是的,一切都連起來了。

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所以,玩家才需要避人耳目,在全世界各地神出鬼沒、像搞游擊戰一樣搞巡演,宣揚失傳的信仰與人人平等的觀點——頗有一種搞地下行動的緊張感。而參與到你這場偉大事業的團員,有的甚至是聞名世界的巨星。

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(比如右邊這位當紅演員)

而更神奇的是——儘管這遊戲世界觀看似魔幻,卻也擁有著形似現實世界的科技:比如網路、電視,郵件,以及……手機。

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(而遊戲的看板娘尤菲莉亞,也是一位看似過時的……「傲嬌」角色,往後有她癟吃的)

是的,身為團長,不僅得打架、演戲,還得妥善處理團員們的日常碎碎念。畢竟當這群瘋子的領導,不具備十足的社畜屬性,根本應付不過來。

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(每次招募到新團員,對方都會發來一封問候郵件,還隨點小禮)

你得幫整天鬧得劇團雞飛狗跳的團圓們擦屁股:

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(劇團天花板天天被掀翻,團長已經習慣了)

而被太活潑的劇團成員折磨,最慘遭壓榨的無非是修理技師打工人阿爾芒。除了修理天花板,還得和團長一起給所有團員闖的禍擦屁股,她已經崩潰到滿嘴胡話了:

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(你也上網衝浪啊)

就算這樣,團長還得關心團員的心理狀態,時不時還得邀請他們喝茶:

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(每位角色都有對應的茶會邀請專屬劇情,還挺能聊)

但有的團員比團長還更社畜,連團長大人的茶會都能鴿,只因為和打工衝突,正所謂真正的打工戰士……

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(「工作太忙了,你先睡吧」)

而主角團們表演的戲劇,也有許多來自於現實經典故事的魔改:

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(比如經典的《綠野仙蹤》)

不過值得一提的,還有這遊戲的戰鬥系統。

和市面上流行的幾類二遊玩法不同,這款遊戲的戰鬥採用了一種介於「回合制」和「即時戰鬥」之間的玩法:動態指令即時戰鬥。

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戰鬥開始時,玩家可以自行選擇4名角色布陣,依據坦盾奶輸遠程法等六重職業的職業特性,將他們擺放在戰場可供部署的格子上。

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在戰鬥開始後,布陣的角色會自行攻擊敵人並隨時間累計能量,玩家需要隨時觀察敵我狀態,在恰當的時機消費能量釋放角色技能,或輔助我方角色,或打斷敵方動作。在累計一定資源後,還能釋放威力強大的必殺。

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由於戰場瞬息萬變,玩家出牌打斷敵方的動作,會頗有一種見招拆招的味道,還是挺有即時戰鬥的快感的。

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(不少角色都擁有打斷敵方動作的技能,是高難度戰鬥中的重要策略選擇)

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(而且有自動戰鬥,好文明)

而更令人驚喜的是,明明是魔幻與機械交織的世界觀,遊戲的配樂卻選擇了不少帶有citypop要素的風格,令人耳目一新。

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(尤其是選關界面和作戰勝利的BGM,好聽到不想點掉)

當然,文章開頭說過,這是一款適應了「傲嬌」這一屬性的市場現狀的遊戲。除了開頭的吃癟女,看板娘尤菲莉亞,我們還能遇到一大堆滿嘴恨恨但內心卻愛個不停的口非心是的角色。比如,滿嘴尖酸刻薄綁架妹妹,但大概率是個死妹控的姐姐大人,估計後面少不了她吃癟的橋段。

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比如開始說了不打算摻和主角們的解放事業,結果卻還是出手幫忙的傢伙:

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唉,完了,看來傲嬌的版本確實還沒過去。年輕時喜歡的,現在還是喜歡得不行。

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