
20 年的 E3 展上,一位金髮碧眼的小蘿莉闖入了廣大玩家的視野,並以其軟萌可愛的形象瞬間俘獲了不少玩家的芳心。在歷經了六年等待、三次跳票後,如今這款備受期待的作品終於塵埃落定,確定於 4 月 17 日全球發售。它便是 CAPCOM 帶來的全新科幻動作冒險遊戲——《人機迷網》。而在這段漫長的等待里,官方兩次發布的跳票影片也成了玩家記憶中繞不開的片段。影片沒有花哨的宣傳,只有開發團隊簡短致歉,搭配蘿莉少女掩面嬌羞且略帶歉意的表情,試問哪個玩家能經受住這樣的考驗呢?

值得一提的是,與近期推出的《惡靈古堡:安魂曲》一樣,《人機迷網》同樣採用 CAPCOM 口碑出色的 RE 引擎開發,畫面基礎表現十分紮實。作為 CAPCOM 打磨多年的核心遊戲引擎,RE 引擎憑藉其高效的渲染能力和細膩的畫面呈現,早已在多款經典作品中證明了自身實力,無論是《惡靈古堡》系列的恐怖氛圍營造,還是其他作品的場景還原,都有著極為出色的表現,因此《人機迷網》也完美繼承了這一優勢。

而 PC 版更迎來重磅技術加持——全面支持 NVIDIA DLSS 4 與路徑追蹤技術,這兩項技術的加入,讓遊戲畫面實現了質的飛躍。無論是角色的紋理、材質與陰影細節,還是場景的光影、反射效果,均得到顯著提升。並且 NVIDIA DLSS 4技術的加入也有效解決了高畫質下的幀率問題,在保證畫面清晰度的同時,大幅提升遊戲運行流暢度,避免出現卡頓、掉幀等影響遊戲體驗的情況。
遊戲中可愛的主角小蘿莉黛安娜的神態與細節、充滿未來科技感的月球基地場景,都因此變得更加逼真細膩,整體視覺表現直接拉到全新水準,沉浸感拉滿。《人機迷網》不僅是 NVIDIA 新一代圖形技術的實力展示,更承載著玩家對卡普空全新原創 IP 的期待,也在檢驗這家老牌廠商在科幻題材上的創新與突破能力。
次世代圖形技術強勢加盟:路徑追蹤與 DLSS 4 的協同作戰


《人機迷網》加入了路徑追蹤渲染,與傳統光柵渲染有著本質上的差異。傳統方式依賴預設貼圖與烘焙光影模擬視覺效果,質感始終偏生硬、不夠自然;而路徑追蹤通過實時計算光線的傳播、反射、折射與衰減過程,讓整個場景的光影層次、明暗過渡都高度貼合物理真實,呈現出極具沉浸感的寫實畫面。

以月面都市場景為例,街道上的霓虹招牌、路燈設施的光源,以及戰鬥時釋放的各類特效光影,都能與周邊建築材質形成連貫自然的光影交互。金屬建築的反光會隨環境動態變化,透明材質的折射效果高度寫實,就連暗部區域的間接漫射光照也過渡柔和,整套光學表現邏輯統一、層次細膩,完全沒有以往常見的生硬割裂與光影突兀感。

然而在實際遊戲體驗中,路徑追蹤的全面開啟往往會帶來不小的額外性能開銷,使得顯卡的渲染壓力驟增,每一束光線的反彈、每一處全局光照的計算都需要顯卡進行海量實時渲染。所以在很長一段時間裡,遊戲的高畫質與高流暢度長期處於一個難以兼顧的矛盾狀態。

而 NVIDIA DLSS 4的登場,正是為破解這一難題而來。它搭載第二代 Transformer 超解析度模型,在提升畫面清晰度、減少鬼影與閃爍的同時,帶來了重磅升級的多幀生成技術;不僅支持最高 4 倍多幀生成,還可在原生渲染幀之間智能插入多幀 AI 預測畫面,還新增動態多幀生成能力,在畫質與幀率間取得最優平衡。這一套 AI 渲染組合拳,既大幅減輕了路徑追蹤下的硬體壓力,又能以數倍效率拉升幀率,徹底打破了高畫質與高幀率不可兼得的瓶頸,讓《人機迷網》這類光追大作也能穩定實現高刷流暢運行。
配置介紹
為了此次測評,我們遊俠硬體組專門搭建了一套旗艦級硬體平台進行測試:處理器選用旗艦規格的 Intel Core Ultra 9 285K,搭配定位同級的 Z890 ACE 晶片組主板,並配備雙通道 16GB DDR5 6800MT/s 記憶體,總容量可達 32GB。

路徑追蹤與原生渲染畫面對比


我們將原生光柵渲染、光線追蹤和路徑追蹤做一組對比,從對比圖中可以看出,雖然科幻風格統一,但真實感和光影效果差距明顯。對比一看便知,DLSS 4 和路徑追蹤技術帶來的提升可以說是十分明顯。


開啟路徑追蹤後,遊戲的霓虹燈、車輛、廣告牌、地面積水的反射真實且自然,沉浸感拉滿。DLSS 4 在各光照模式下也均帶來了更銳利的畫面細節、更清晰且流暢的畫面,以及更柔和的光影過渡。


室內弱光場景也驗證了技術效果,光滑牆面反射的鏡面效果、金屬的反光都顯得真實而細膩。從無光追到傳統光追再到全場景路徑追蹤,NVIDIA用次世代的圖形技術實現了從人工模擬到物理級真實光影的跨越,真正重新定義了遊戲畫質的天花板。
遊戲實測
GeForce RTX 5080

在測試 GeForce RTX 5080、GeForce RTX 5070 的過程中,我們將遊戲的畫面預設設定為「高質量」,默認開啟最高檔位的全景光線追蹤;而考慮到 GeForce RTX 5060 的定位,測試中我們則使用「高性能」的畫面預設。DLSS 超解析度統一設置為「質量」,分別測試開啟不同檔位的幀生成下,GeForce RTX 5080、GeForce RTX 5070、GeForce RTX 5060 三款顯卡在 4K、2K、1080p 解析度下的實際運行幀數表現。


首先我們來看 NVIDIA GeForce RTX 5080 顯卡在 4K 解析度下的幀率表現。在開啟路徑追蹤模式下、關閉幀生成的情況下,遊戲僅能在 35 幀左右的幀率下勉強運行,可見路徑追蹤對顯卡的性能壓力十分巨大。而在開啟 DLSS 4 多幀生成後,遊戲的幀率可謂直線提升,4× 檔位將幀率拉升至絲滑的 121 幀。
而在關閉路徑追蹤、僅開啟光線追蹤的模式下,遊戲的原生渲染幀率就已達流暢的 82 幀,對 RTX 5080 顯卡造不成絲毫壓力。而開啟 DLSS 4 多幀生成後的增益效果同樣顯著,僅開啟 2× 檔位遊戲就突破了 150 幀,4× 檔位更是直接衝到了 252 幀,在高畫質下實現了極致的流暢體驗,同時 1% Low 幀率同步大幅提升,大幅降低了遊戲過程中突如其來的卡頓感。


既然 RTX 5080 已經能夠暢玩 4K 解析度的《人機迷網》,那麼接下來的 2K 解析度可謂是小菜一碟。即便僅開啟路徑追蹤,遊戲也能以 66 幀的幀率平穩運行,更別提 4× 多幀生成檔位直接將幀率拉升至恐怖的 210 幀,對比未開啟幀生成時的幀率增幅達到了恐怖的 218% 左右,瞬間完成了從勉強可玩到高刷體驗的質變。
GeForce RTX 5070


接下來我們測試 NVIDIA GeForce RTX 5070 在 4K 解析度下的遊戲表現,當陸續開啟 DLSS 4 2× 到 4× 多幀生成檔位後,遊戲幀率得以穩步提升;在多幀生成技術的加持下,遊戲幀率最終在 3× 檔位下達到了 61 幀的流暢門檻,而在 4× 檔位下也獲得了接近 80 幀的流暢表現,對比最低幀數足足提升了 243% 左右,幀率增幅效果顯著。


而在僅開啟光線追蹤的模式下,遊戲的原生幀率達到48幀,在開啟DLSS 4多幀生成後2×檔位就突破100幀,4×檔位更是衝到179幀。
可見在 DLSS 4 多幀生成的加持下,這張原本定位為 2K 解析度的 RTX 5070 顯卡實現了一次完美的越級體驗!即便是面對路徑追蹤這樣的「龐然大物」也都絲毫不懼,以穩定且流暢的幀數給玩家們交出了一份滿意的答卷。
RTX 5070 在 2K 解析度下,減少畫面解析度負擔,遊戲幀率也隨之水漲船高,在路徑追蹤模式下,開啟 DLSS 4 多幀生成後能夠達到超高的133幀,幀率增幅也達到了216% 之多,而光線追蹤模式更加強勁,最高幀率來到了244幀,增幅可達180%。
GeForce RTX 5060


綜合兩張圖表可見,RTX 5060 在 2K 解析度及光線追蹤的設定下,核心依舊依賴 DLSS 4 技術的效能釋放。開啟光線追蹤時,原生渲染幀率只有 77 幀,DLSS 4多幀生成開啟後,幀率增幅達170%;關閉光線追蹤後,幀數表現更加優秀,原生渲染就能達到 93 幀,DLSS 4 4×多幀生成下最高幀率也能達到 239 幀,增幅達到了 156%。


最後我們再看 1080p 下 RTX 5060 顯卡的表現,結果依舊殊途同歸,無論光線追蹤開啟或關閉,最低幀率都能維持在 95 幀以上,在開啟光線追蹤模式時,最高幀達 256 幀,增幅達到了 163%;關閉光線追蹤模式時,幀率進一步提高,最高幀率達到了 279 幀,增幅可達 111%。
綜合來看,DLSS 4多幀生成技術絕對是 RTX 50 系這三張顯卡在兼顧畫質與流暢度情況下的核心支撐。在 4K、2K 高負載光追場景中可實現翻倍幀率,承擔著救場與升級體驗的巨大作用,讓 RTX 50 系顯卡能夠從容應對路徑追蹤與光追場景的畫質需求。
評測總結

作為一款歷經多年打磨的全新 IP,《人機迷網》憑藉 RE 引擎與 NVIDIA 頂尖圖形技術的強強聯合,為玩家們呈現了一幅未來科技感滿滿的賽博畫卷。路徑追蹤帶來了近乎物理真實的光影表現,而DLSS 4則用強大的 AI 算力,徹底解決了高畫質與高幀率難以兼顧的行業難題。上至 RTX 5080,下到 RTX 5060,整個RTX 50系列顯卡都能在這套技術組合下獲得顯著提升。
而從本次的實測結果中我們能夠清晰感受到,NVIDIA 早已不只是在單純提升顯卡的算力上限,而是通過技術架構的持續疊代,構建起一套完整且成熟的次世代渲染體系。路徑追蹤負責將虛擬世界無限貼近現實,讓遊戲中金屬質感、霓虹光影、積水反射都貼合真實世界的光學邏輯;而DLSS 4則負責打通性能瓶頸,用 AI 多幀生成讓極致畫質與流暢幀率不再是高端旗艦顯卡的獨享。
最後站在我們遊俠硬體評測組的角度來看,本次測試的《人機迷網》也為我們驗證了 RTX 50系顯卡與新一代圖形技術的實際價值。即便是面對路徑追蹤這樣極高負載的場景,從旗艦到主流的各級顯卡都能在DLSS 4加持下實現流暢運行,既沒有犧牲畫質細節,也沒有妥協流暢度。這也讓我們更加確信,NVIDIA 憑藉持續領先的圖形技術,不僅在定義遊戲畫面的天花板,更在重新塑造 PC 遊戲的體驗底線,讓每一位玩家都能在自己的硬體平台上,感受到最接近次世代的視覺與操作體驗。






