Insomniac Games近日就《漫威金鋼狼》中一個引發熱議的設定作出回應:為何金鋼狼不僅身體能自愈,連破損的戰衣也會自動復原。這一細節在今年6月State of Play的實機演示中曝光後,迅速在玩家社群中激起討論,有人調侃「戰衣也自帶自愈因子」,也有人戲稱是「納米機器」在起作用,還有漫威迷猜測戰衣可能由神奇先生里德·理查茲打造。

不過,Insomniac技術負責人Mike Fitzgerald與高級項目總監Jess Reiner-Reed在接受IGN採訪時澄清,這背後並無複雜的漫畫設定,純粹是出於遊戲體驗的實際考量。Fitzgerald解釋,團隊需要在兩個目標之間找到平衡:既要讓服裝破損真實反映金鋼狼殘酷的戰鬥表現,又要確保角色在正常遊玩和劇情演出中保持應有的視覺效果,「不能讓玩家大部分時間都看著羅根身上只剩幾塊破布」。
開發早期,團隊曾嘗試讓戰衣破損持續更久,但測試效果並不理想。Reiner-Reed透露,如果任務全程都穿著破破爛爛的衣服,玩家會感覺角色「沒那麼強大」,因此自動修復成為必要設計。儘管部分玩家希望戰損能永久保留甚至加劇,但金鋼狼的戰鬥方式註定他在幾分鐘內就可能衣衫盡毀,所以「找到恰當的平衡點」才是最終目標。

Insomniac為遊戲中的每一套服裝都製作了完整的損傷表現系統,不同戰衣會以各自方式呈現受擊效果。同時,血液效果也並非預製動畫——敵人受擊時飛濺的血液採用流體技術實時生成粒子,落地形成對應血跡,濺到羅根身上則附著在身體和服裝上;當他踏入水中,血跡會被逐漸沖刷,同時在水裡形成擴散效果。團隊在角色、戰衣、敵人及裝備的受損表現上投入了大量精力,力求呈現真實的戰鬥質感。






