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前《刺客教條》創意總監:成功的遊戲誕生於束縛之下

2026年01月11日 首頁 » 遊戲速遞

前《刺客教條:啟示錄(Assassin's Creed: Revelations)》和《刺客教條:大革命(Assassin's Creed: Unity)》的創意總監亞歷山大·阿曼西奧表示,真正成功的遊戲只有在受限條件下才能誕生。他認為,明確界定框架範圍,能讓工作室與外部團隊及外包方開展更為高效的合作。

前刺客教條創意總監成功的遊戲誕生於束縛之下

阿曼西奧認為,保持核心開發團隊規模較小,同時積極引入外部工作室完成特定任務,是一種最優策略。不過,若缺乏妥善管理,這種做法可能會導致最終產品喪失完整性與一致性。

前刺客教條創意總監成功的遊戲誕生於束縛之下

阿曼西奧指出,在這種模式中,限制正是成功的關鍵所在。他將這一過程比作給團隊提供一個邊界清晰的框架,在這個框架內部,開發者可享有充分的創作自由。在他看來,無論是資金、技術還是創作方面的限制,都會促使團隊摒棄那些顯而易見的解決方案,轉而探尋真正成功的方法。

前刺客教條創意總監成功的遊戲誕生於束縛之下

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阿曼西奧堅信,即便大型3A級項目,也可由相對較小的團隊來打造,而非依賴擁有數百人的巨型工作室。他強調,限制是任何優質藝術的秘訣所在,因為它們能激發創造性探索。在初始條件相同的情況下,大多數人會產生相似的想法,而正是既定的限制將這一過程引導至獨特的方向,讓真正的技能得以展現。

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