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頑皮狗美術師為加班文化辯護:成功秘訣在於員工投入

2026年10月09日 首頁 » 遊戲速遞

10月9日消息,不少知名遊戲工作室都存在長期高強度加班問題,《最後生還者》開發商頑皮狗便是其中之一。多年來,可信媒體報道早已讓頑皮狗的加班文化廣為人知,工作室人員也曾公開承認。2025年12月,有消息稱頑皮狗強制員工加班,以趕製《星際:異端先知》演示版本。今年4月,前高級遊戲設計師本森·拉塞爾還暗示,員工接受高強度加班,是因為他們認為要做出這種水準的遊戲,就必須付出這樣的代價。

頑皮狗美術師為加班文化辯護成功秘訣在於員工投入

據外媒GamesRadar 10月8日報道,曾參與《秘境探險4:盜賊末路》和《最後生還者》製作的視覺特效美術師麥特·拉德福德近日接受Kiwi Talkz採訪時也表達了類似看法。他認為,外界對頑皮狗加班文化的理解並不全面。媒體報道的加班情況大體屬實,但可能忽略了員工自己的選擇:他們當初也是出於個人追求才選擇進入頑皮狗工作。拉德福德說:「你可能會想:『天啊,一周居然要工作100多個小時,這還真能做到。』

但我們加入頑皮狗,本來就是為了挑戰自己,爭取做到最高水平。所以事情沒那麼簡單,並不像某些新聞報道寫的那樣,只有『邪惡企業逼迫員工瘋狂加班』的一面。更接近真實情況的是,一群幹勁十足的人聚在一起,互相施加一點壓力,督促身邊的人做到最好。當然,確實得花費大量時間。」

頑皮狗美術師為加班文化辯護成功秘訣在於員工投入

拉德福德還談起加班與藝術創作的關係,並提出一個問題:「藝術與痛苦之間是否存在聯繫?」他的結論是:「至少從我的親身經歷來看,我覺得偉大的藝術作品確實誕生於痛苦之中。」拉德福德既在為頑皮狗的工作環境辯護,也沒有否認員工經歷過的辛苦:「確實有過非常難熬的日子,但作品的成績有目共睹。說到底,我認為頑皮狗成功的秘訣在於員工,在於每個人對工作的投入。這才是他們能夠做出優秀遊戲的原因。」

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