近日,《Final Fantasy VII:啟示》總監濱口直樹回應了玩家普遍關心的問題:為何團隊沒有轉向虛幻5引擎(UE5),而是繼續使用虛幻4(UE4)進行開發。他表示,核心原因非常簡單——為了讓遊戲能夠更快與玩家見面。

他解釋道:「無論從商業角度還是玩家角度來看,我都認為儘可能快地把遊戲推出才是最重要的事情。」由於《Final Fantasy VII:重製版》系列此前一直基於UE4開發,團隊已經針對這套引擎進行了大量定製和優化。與其花費大量時間重新適應UE5、重建開發流程,不如繼續使用熟悉的技術框架。
他表示,當時也預料到團隊內部會有人提出疑問,比如UE5擁有各種新技術和新功能,是否應該嘗試使用。對此他補充道:「我知道會有人說『UE5有新功能,我們不用嗎?』但正因為如此,我們從一開始就明確決定繼續使用UE4,避免開發過程中不斷搖擺和分心。」

雖然UE5最受關注的技術之一是Nanite,但他透露,《Final Fantasy VII:重生》開發期間,團隊其實已經打造出了一套類似Nanite的自研渲染系統。此外,由於團隊長期參與3A級遊戲開發,對UE4進行了大量底層擴展,因此即便遇到技術難題,也能夠自行修改引擎解決問題,而不必依賴全新的技術體系。







