宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

讓「真人」變身「娃娃」的圈子,開了第一次行業峰會

2026年09月15日 首頁 » 其他
讓「真人」變身「娃娃」的圈子,開了第一次行業峰會

這是一場即便在動漫愛好者們眼中,也會顯得比較特別的漫展。

現場的大部分參與者,都戴著完全包裹頭面部的樹脂殼,其造型大多來自動漫或是二游中的角色;他們身上也都穿著對應角色的服裝,近看則能發現在衣服和皮膚之間,還有一層覆蓋了全身的打底衣。

讓「真人」變身「娃娃」的圈子,開了第一次行業峰會

與如今大眾已經熟悉的Cosplay類似,這套打扮也有一個專門的稱呼,叫做Kigurumi,國內如今則常稱作「偶裝」。

如果你去過一些大型漫展,可能就已見過這副有些像是「真人娃娃」的裝扮,但肯定沒看到過這麼多娃娃聚集在一起的場面——因為這裡是Doll Weekend,一場專門面向偶裝愛好者的活動。

讓「真人」變身「娃娃」的圈子,開了第一次行業峰會

 

Doll Weekend 14現場玩家們的合影

 

這已經是第14屆Doll Weekend(以下簡稱DW)。活動目前每年舉辦兩屆,通常一場安排在長三角地區,另一場則會在大灣區選址。

DW的兩名創始人原本都是在網際網路大廠工作,自身也是資深偶裝玩家。他們起先只是將定期組織這樣的活動作為一種業餘愛好,讓同好們有個線下交流的機會。

但在隨著DW規模越來越大,他們也將更多業餘時間和精力投入到這件事上。

中國並不是偶裝文化的發源地,但據主辦方稱,DW已是全球規模最大的偶裝愛好者交流活動,在圈內「無人不曉」。這屆DW會期三天,規模為歷屆之最;三天3000人次的入場名額,未作額外宣傳,只在相關QQ群里發出消息,便很快滿員。

偶裝玩家之間有個說法叫做「破殼」,即讓身邊的親友知道自己的愛好,打破偏見。和曾經的Cosplay一樣,偶裝如今依舊小眾且容易招來誤解,因此「破殼」往往需要勇氣。

但現在,不僅是越來越多的偶裝玩家選擇了「破殼」,或許也到了偶裝文化本身即將「破殼」的時刻。

1

偶裝本身,仍是一項比Cosplay更難被大眾所理解的亞文化。

一方面偶裝顯然比Cosplay更像是「奇裝異服」,同時偶裝對於玩家自身身份的「異化」也更徹底——普通人不會對遊樂園裡那些出於工作需要將自己套入玩偶服的人感到奇怪,但通常很難理解將這作為一種個人愛好。

更別說是變裝成這些「人形但又不太像真人」的二次元虛擬角色。

讓「真人」變身「娃娃」的圈子,開了第一次行業峰會

偶裝玩家會將穿上偶裝稱作「變娃」,用頭殼和打底衣儘可能掩蓋自己原本的樣貌、身材、性別和膚色,乃至隱藏自己的聲音——一旦變娃,他們通常就不會開口說話,以免出戲。

所以DW很可能是你能見到的最安靜的漫展現場。

大家做的事情和尋常漫展上並沒有太多區別,不外乎是互相打招呼、合影、交換自己準備的一些「無料」小禮品——但這一切都是在無聲中進行。

讓「真人」變身「娃娃」的圈子,開了第一次行業峰會

 

主辦方也在現場準備了一些不需要語言交流的互動遊戲

 

這也正是我在現場感受到的最大反差。

圈外人很可能覺得,偶裝玩家比一般愛好者更狂熱地痴迷二次元文化,才想把自己完全變成一個虛擬角色。

但現場的氣氛反而比大部分漫展都要「淡」。身著偶裝的玩家不僅保持安靜,動作也小心翼翼,主要靠慢悠悠地比劃來交流;有時兩人只是面對面站著,做些簡單動作,就能互動好幾分鐘。

這讓我想起MMORPG里的廣場:大家不直接溝通,只用角色發出表情和動作,也能感到片刻的心意相通。這種「精神交流」,偏偏是現代社會中,大家以原本面貌示人時難以達成的。

在DW的現場也能看到,變身為國產二游角色的玩家占了絕對多數。

讓「真人」變身「娃娃」的圈子,開了第一次行業峰會

 

變身《鳴潮》角色的玩家們在一起合影

 

除了因為這些角色本身受眾廣、人氣高,我覺得也是因為二游「遊戲內低強度、遊戲外高強度」的社交模式,和偶裝「變娃」前後判若兩人的交流方式頗有共性。

當然,還有一個更客觀的要素,那就是國產大型3D二游的角色模型提供了便於製作3D列印頭殼的數據,也推動了這個圈子進入產業化程度更高的階段。

2

偶裝文化在過去難以被大眾所接受,還有一大原因,正是頭殼和打底衣的製作水平普遍較低。

Cosplay做得質量差些最多也就是顯得簡陋、不還原,但偶裝頭殼造型做崩了是能產生「恐怖谷」效應的,甚至讓路人看了覺得害怕,往往只有圈內人能夠包容,覺得還算看得過去。

但在近幾年,隨著3D列印技術的發展,頭殼有了更合適的參考對象,假髮、耳朵等配飾也有了更多材質可選,製作水平和穩定性都有了明顯提升。

在一家專門提供頭殼定製服務的工作室的攤位前,攤主告訴我,現在頭殼已經有了覆蓋新手到高階玩家的多個檔位,根據材質、客制化程度、製作周期,價格從幾百到上萬元不等。

讓「真人」變身「娃娃」的圈子,開了第一次行業峰會

但這裡所說的「新手」「老手」並不是根據投入了多少錢來區分,更多在於對偶裝的駕馭程度。

面向新手的量產型頭殼,大多整個眼部都使用透光材料,便於看清外部環境。手工繪製的眼部能讓角色表情更生動,但往往只在眼睫毛部分留一條透光線:這麼一來玩家視野就會變小,同時還要注意抬頭角度,避免角色神態走形——這就很考驗意識和熟練度了。

讓「真人」變身「娃娃」的圈子,開了第一次行業峰會

打底衣也是類似。玩家穿打底衣,是為了還原角色的膚色和身材,遮掩真人的皮膚和毛孔。

讓「真人」變身「娃娃」的圈子,開了第一次行業峰會

但早期這類產品質量大多只能算湊合,穿上後容易顯露褶皺,更難以還原皮膚質感。

一家參展廠商提到,他們原本主要生產情趣用途的膠衣,後來遇到了一些偶裝玩家。這類用戶人數不算太多,卻能更積極地提交反饋;畢竟他們需要穿著打底衣演奏樂器、表演舞蹈,甚至參與體育項目,這也幫助廠商找到了不少用戶痛點。

讓「真人」變身「娃娃」的圈子,開了第一次行業峰會

 

現場玩家穿著偶裝打Call

 

在偶裝玩家圈子中,雖然大家都不露臉,但也誕生了一些知名玩家——通常就是因為他們有著非常強的扮演能力,穿誰像誰,或是能穿著偶裝做到一些其他人做不到的事,從而形成辨識度。

讓「真人」變身「娃娃」的圈子,開了第一次行業峰會

要想在變身娃娃後擺出神情生動的Pose,往往也需要面對鏡子做不少的練習

因為「變娃」後不開口說話的規則,在活動現場其實很難採訪這些玩家為什麼會參與這項活動。好在這屆DW還舉辦了夜場的舞會活動,鼓勵玩家們以「本體」參與。雖然還有大概三分之一的玩家會堅持變娃來出席,但我也終於能和一些脫去了偶裝的玩家們聊上了。

確實有玩家說自己玩偶裝是因為「太愛某個角色」,他說:「如果你想要那個角色來到現實、來到你的房間,用符合你想像的方式在這個世界留下生活過的痕跡……那至少以現在的科技樹,沒有別的辦法,只能你自己變成她對吧。」

但更多人的理由相對「輕」一些。

有的男性玩家想嘗試角色扮演,卻沒有特別喜歡的男性角色,與其為了cos而cos,不如扮成喜歡的女角色——這有些像越來越多男性玩家在角色扮演遊戲中選擇女角色,只是覺得更加賞心悅目。

也有人不想只當觀眾,卻有些社恐,或怕自己扮不好角色,因此選擇效果更佳穩定、互動強度低的偶裝;

還有人看不慣Cosplay圈「圍著帥哥美女轉」以及過度商業化的風氣,認為偶裝圈才是更純粹的「角色扮演」。

除了花錢定製更貼身的裝備和道具,為了追求更好的「變娃」效果而減肥健身、訓練儀態的玩家也大有人在——正如同任何興趣愛好一樣,偶裝圈裡也從不缺勵志故事。

3

說到這裡,大家或許也已經意識到一件有些反直覺的事:雖然偶裝目前還是比Cosplay更加小眾,但同為角色扮演類活動,門檻反而可能更低一些。

想要嘗試Cosplay,往往會受到性別、外貌契合度等自身條件的限制。這些條件固然可以通過道具和化妝突破,但戴頭殼、穿打底衣反而更容易;除了「不吃建模」,玩家也不用時刻擔心妝花、假髮亂或表情管理不到位。

讓「真人」變身「娃娃」的圈子,開了第一次行業峰會

更重要的是心理門檻。對於Cosplay玩家而言,這終究是以自己的身份去扮演某個角色,不得不面對他人的打量和審視,這需要莫大的勇氣。偶裝卻恰恰構成了一道更加完整的保護殼,讓玩家至少在此刻完全躲進角色之中。

也因為大家都身穿打底衣、戴著頭殼,偶裝玩家很多時候更容易接受一些相對親密的互動,比如牽手、擁抱或是額頭貼貼等等。肉體上多了一層隔離,心的距離反而更近了。

讓「真人」變身「娃娃」的圈子,開了第一次行業峰會

這些都是近兩年偶裝文化受眾加速擴大的原因。

儘管沒有專門統計,但主辦方直觀感受到了新玩家湧入的趨勢,廠商入局也提供了側面印證。規模化生產又降低了成本與價格,讓更多人有機會嘗試,並逐漸將偶裝視為一項可愛、美麗且有技術含量的愛好——供需兩端由此形成了向上的螺旋。

讓「真人」變身「娃娃」的圈子,開了第一次行業峰會

 

DW14現場玩家

 

當然,偶裝也有自己的短板。

一個頭殼的重量通常能有七八斤,扛起來還是需要不少體力,穿戴期間通常不進食、不飲水,打底衣也會帶來悶熱、如廁不便等麻煩。目前偶裝圈玩家數量以男性占絕對優勢,或許也與這些不便有關。

這也是歷屆DW都在酒店舉辦的主要原因。

許多縣城漫展選擇酒店會場是為了節省成本,但DW有著不同的考量。本屆舉辦地富力萬麗是惠州第一家萬豪系酒店,規格並不低。酒店不僅在前門和大堂擺出活動標識、推出聯動月餅禮盒,總經理還到現場了解情況、收集意見。

讓「真人」變身「娃娃」的圈子,開了第一次行業峰會

 

大廳里擺著醒目的引導牌

 

如果不是親眼所見,我也很難想像場地方會對這樣的活動如此上心。

最關鍵的,還是DW主辦方推出了酒店套票,讓玩家能以低於市價的費用入住。偶裝玩家需要房間來變娃、休息和放置道具,目前幾乎只有大型酒店適合。

如何在場地類型基本固定的條件下辦出差異,也成了DW主辦方探索的主要命題之一。

4

以DW為代表的偶裝圈,正在觸及一個亞文化圈層不太常見的瓶頸:受眾穩步增長,配套產業也在升級,還得到了一些官方機構的支持。

讓「真人」變身「娃娃」的圈子,開了第一次行業峰會

在主辦方為本屆DW製作的微電影片尾,特別鳴謝了支持過此次活動的各方

一些網際網路大廠和遊戲廠商也對這一領域保持著關注,這屆展會的現場就有來自《白銀之城》官方的應援偶裝;也有B站的攤位,還給到了線上的直播資源。

邀請主辦方去當地辦DW的旅遊景點也越來越多。只是能提供符合預期場地的仍然很少。

主辦方也提到,當下的偶裝圈玩家們已不像早年的二次元愛好者們那麼排斥商業化、只認同「為愛發電」——大多數人都清楚,適當的商業化才能讓相關活動的體驗感變得更好,關鍵在於錢花得是否值得。

比起原本語境下由內向外尋求理解的「破殼」,偶裝圈現在倒更像是被孵化著、被期待著早日蛻變為更成熟的狀態。

問題在於,它無法通過簡單複製當下二次元實體經濟現有的那些模式來擴張,比如粗暴地辦更大規模的主題漫展、量產價格更低但製作粗糙的偶裝道具等等——這些都會導致玩家體驗感降低、大眾認可度倒退,讓這個實際上仍然非常脆弱的生態破碎。

於是,也就有了標題中提到的、與本屆DW同期舉辦的首屆「行業峰會」。

與會者包括惠州文旅相關負責人、一些投資集團代表、酒店總經理、圈內廠商和玩家代表。大家試著通過集思廣益,共同探索一些可能的新路徑。

這確實是一個非常新穎的產業課題,單憑一次交流會當然很難得出什麼有效結論。更讓我有所感觸的是整個會議的氛圍。

一些相對年長的嘉賓會直言自己其實並不太理解偶裝文化,但同時也會表達「年輕人喜歡的東西,自有它的道理」,會提起自己的孩子有哪些類似的愛好,提出一些產品形式是不是可以借鑑到這個圈子來。

這樣的包容態度當然不是單靠偶裝圈自身創造出來的,更多是早期堅持自我的動漫愛好者、將國內ACG文化真正發展為產業的創作者、以及獲得了更多表達機會的Z世代消費者們——一代又一代的年輕人所共同爭取而來。

也因此,即便是這樣一個小眾垂類的發展機遇,也變得更值得珍惜。

結語

主辦方在這屆DW期間,還拍了一部名為《破殼》的微電影,講述一名年輕人如何加入這項活動,以及他是否要向觀念傳統的父親公開這一愛好。

影片留下了一個開放式結局:父親沒有表明態度,卻翻出一張主角小時候與偶裝扮演者的合影,摩挲良久。

讓「真人」變身「娃娃」的圈子,開了第一次行業峰會

正如主辦方所提到的:之前有一屆DW與親子活動同場,小朋友們格外親近偶裝玩家,會主動找他們拉手、合影;玩家們也都特別開心。

每個人對於偶裝文化都會有自己的理解,背後對應的也正是無數種現實。有人的偶裝愛好始終無法得到周圍人的理解,有人在家人的支持下參與這項活動,有人因這項愛好而結識了真正的親友,甚至將其發展為自己的事業,也有人出於各種原因放棄了這項愛好。

要不要讓自己的隱秘愛好為他人知曉,該不該讓一項原本小眾的愛好走向主流——這些問題終究不會有標準答案。

偶裝圈裡有時甚至還會討論些更遙遠的話題,比如人類何時能夠真正自由地更換身體,隨心所欲地成為另一個樣子——偶裝被視為其中的一個初級形態,終極目標則是「阿凡達」。

可能有人會因此覺得這個圈子的玩家「果然還是在逃避現實」。

但也恰恰是在DW的現場,我看到了一雙雙原本或許不敢觸碰他人的手,不需要言語,便伸出指尖與另一個人的指尖相抵。

讓「真人」變身「娃娃」的圈子,開了第一次行業峰會
宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新