各位玩家朋友們,最近遊戲圈可是不太平啊。前腳有遊戲出支付BUG,後腳就來了個更猛的。法國遊戲巨頭育碧,對,就是那個我們既愛又恨,出了無數「罐頭」大作的育碧,突然掏出了一把名為「重組」的大剪刀,對著自家項目庫就是一頓猛剪。
這波操作直接讓玩家社區炸開了鍋,話題熱度飆升,大家紛紛調侃:這哪是重組,這是「項目砍到見祖宗」級別的大清洗啊!

那麼育碧到底幹了什麽呢?簡單來說,就是官方正式宣布,一口氣取消了六款遊戲的開發,同時還有七款新作被延期。這取消名單里最扎眼的,莫過於那個命運多舛、反覆橫跳的《波斯王子:時之砂 重製版》。這遊戲從公布要重製到現在,已經不知道熬走了多少玩家的期待,期間還更換過開發商,沒想到最後等來的不是發售日,而是一紙取消通知。育碧給出的理由是「未能達到期望質量」,且繼續投入已不現實。除了這款「鴿王」,其他被砍的還包括三款未公布的新IP、一款手遊和另一款神秘遊戲,可以說是未來計劃的「五臟六腑」都被動了一刀。

消息一出,玩家們直接炸了鍋。期待《波斯王子》重製的粉絲們心碎了一地,感覺自己多年的等待餵了狗。貼吧和各大論壇瞬間被各種情緒淹沒,有憤怒質問的,有玩梗嘲諷的,也有無奈嘆息的。最經典的評論莫過於:育碧這是學會了「斷舍離」,只不過斷的是玩家的念想,舍的是經典IP,離的是玩家的錢包。還有人把育碧近些年公式化的開放世界遊戲比作「罐頭」,吐槽說現在連罐頭生產線都要關停幾條了。當然,也有玩家苦中作樂,發現那個開發了十幾年、被戲稱為「遊戲界《永遠的毀滅公爵》」的《神鬼冒險2》竟然在這次清洗中倖存了下來,調侃道:「看來比活命,《神鬼冒險2》是專業的。」

那麼問題來了,育碧為什麼要下如此狠手,搞這種傷筋動骨的大重組呢?根本原因恐怕還是繞不開兩個字:錢和戰略。根據官方自己的說法,這次重組是為了轉向一個以「開放世界和實時服務遊戲」為核心的全新運營模式。說白了,就是育碧覺得以前那種鋪開大量項目、廣撒網的模式不靈了,現在要集中資源,重點打造能長期運營、持續賺錢的「服務型遊戲」。

另一方面,公司近年的財務壓力確實不小,股價低迷,業績指引也進行了下調。這次重組伴隨著巨額的一次性財務減值,關閉工作室和裁員恐怕也難以避免,目的就是為了在未來節省大量成本,輕裝上陣。有內部爆料稱,這次可能只是開始,後續還會有進一步削減成本的措施。

面對玩家們的質疑和期待,育碧未來會走向何方呢?從目前的情況來看,育碧似乎打算將業務重心轉向開放世界和實時服務遊戲領域。同時,他們還計劃藉助生成式人工智慧來提升遊戲體驗。這雖然是一個大膽的嘗試,但能否成功還不得而知。






