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《惡意不息》將推出生存模式 開發商稱是市場最佳

2026年08月25日 首頁 » 遊戲速遞

Moon Studios在2026年8月24日同時公布了兩項新計劃:一是基於《惡意不息》世界觀的生存模式項目,二是名為《Luma》的城市建造模擬遊戲,後者現已推出10小時試玩版。

惡意不息將推出生存模式開發商稱是市場最佳

這家曾打造《奧日》系列的開發商,正籌備將其ARPG作品《惡意不息》脫離搶先體驗階段,同時嘗試為該作引入完全不同的玩法類型。工作室聯合創始人兼創意總監Thomas Mahler表示,團隊近期重新啟動了關於《惡意不息》生存模式的實驗。該模式旨在讓玩家以完整的生存遊戲體驗通關,包含生存玩法應有的全部機制。

Mahler強調,這並非全新消息,他此前曾提及相關實驗,只是近期再度深入研究後,確信其中蘊含巨大潛力。他在論壇發文中表示:「我此前確認過我們正在試驗一種生存模式,讓玩家能以生存遊戲的方式完整遊玩《惡意不息》。最近我重新審視了這個方向,現在我相當確信,我們能夠打造出市場上最好的生存遊戲——只需利用我們過去十年積累的優秀成果。」

Mahler的自信並非空談。他長期將《惡意不息》稱為自己的「《魔戒》」,並計劃持續開發五至十年。現有的戰鬥系統和底層架構使工作室能夠疊加新模式,而無需從零開始——無論是類《黑帝斯》的Roguelike玩法還是生存模式。另一重要背景是,2025年Moon Studios在Private Division關閉後,從Take-Two手中回購了該遊戲的版權,實現完全獨立運營。

惡意不息將推出生存模式開發商稱是市場最佳

與此同時,工作室成立了子公司Moonities,作為小型實驗性項目的獨立品牌。其首款作品《Luma》是一款城市建造模擬遊戲,玩家需從無底海洋中升起浮空島嶼,並將其發展為璀璨的空中都市。該作可直接在瀏覽器中運行,同時支持iPhone和iPad。Mahler稱:「《Luma》是我創造全新模擬品類的嘗試:我汲取了《Minecraft》《模擬城市》和《文明》中部分最佳元素,打造出根本性的新東西。」

不過,這一公布也引發了爭議。玩家很快指出,《Luma》官網的背景圖片及部分遊戲素材疑似由AI生成,且相關提示詞被遺留在頁面源代碼中。截至目前,Mahler和工作室均未對此作出回應。

惡意不息將推出生存模式開發商稱是市場最佳

主力項目方面,《惡意不息》於2024年4月開啟搶先體驗,正式版計劃於2026年10月在PC和PlayStation5平台發布,Xbox與Nintendo Switch2版本因優化工作將稍晚推出。關於《奧日》系列,Mahler近期否認了第三部正在開發的說法,並公開提議微軟將IP交還給他,但業內人士對此持不同說法。

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