《王國保衛戰 6:新啟程》是一款策略奇幻塔防遊戲。在遊戲中玩家能夠建造各式各樣的防禦塔來抵禦敵人的攻擊,本作共有15種防禦塔可供選擇。以下是這款遊戲的防禦塔強度排行攻略內容。
《王國保衛戰6新啟程》防禦塔強度排行
文章來源:小黑盒用戶葉落凡塵X
初始弓:人上人+
數值合格,機制紮實,加範圍是輔助神技,本身也能補些輸出,本質上其實算個拐。
其他兩個技能沒什麽輸出,屬於是每代第1個老實人。

兵營:NPC+
比四五代那種垃圾巢穴要強一些,不過數值依舊難崩,滿級的技能組不怎麼好用。
雖然說壓根就不升滿級,屬於那種你可以看不上他,但也沒其他可用的攔截位,總要帶一個。
跟五代剛發布的情況很像,這一代的兵營作用其實弱化了,建幾個一二級兵營,性價比很高,用起來很舒服。

投石車:NPC
剛開始的大攻擊範圍很容易欺騙新手,用了才發現攻速極慢,而且容易空A,前搖極長鎖定很差,輸出也一般。
就算垃圾塔位補個輸出也輪不到他,也就攻擊範圍有點用。

魔典:頂級-
數值很不錯,點一級魔法書輸出很高,給塔上拐也很慷慨。
除了分叉平a學什麽不好學三代,被護甲過濾,容易鞭屍空A,強度優秀,不過前兩章不怎麼需要法師出場。

擴散炮:頂級
誇張的數值,昂貴的價格,地位很像五代的三管,但攻擊範圍上比三管限制大,技能組也是輸出爆炸,灌傷很足。
但這一代的經濟太窮了,炮塔很難上場,更別提這麼貴的,屬於是生不逢時。

綠弓:夯
有沒有真傷+控制+清雜一體的,有的兄弟有的。
前兩章玩這個不笑算我輸,彈射一點,堪稱怪海絞肉機,炮塔是誰不認識,自身dps也很高。
到了第3章高甲怪太多開始乏力,但打高甲又不是箭塔的任務。
就算是硬頂著護甲,真傷技能全代也沒幾個能和比的。
再加上這一代的碎甲加傷拐特別多,也不是不能用,要怪就怪第3章的高甲堆太多了,放前面幾代也是嘎嘎亂殺。

豹女:NPC+
本質箭塔cos兵營,地位類似於4代騷擾者,但接敵比騷擾者差,不適合靠他攔人,輸出是合格的。
但本代經濟實在太窮,實在不適合花到這一個兵營身上,而且本代的逆天塔位,很難像前三代那樣,有合適的地方在兵營後面補一個豹女補輸出防漏。

淘金矮人:拉
你說輸了贏了,我說賺了。
偏娛樂句整活向,雖然說造起來確實有一定收益。
但本質上是越早造賺的越多的塔,本代經濟窮,前期壓力大。
花大幾百起一座矮人,前方陣線很容易強度不足而被打穿,本職工作攔人也不如常規兵營來的實在。
對陣線構成幾乎沒什麽提升,等他回本基本上關卡一半往後了,低難度娛樂就行了,高難度完全負收益。

黃法:人上人+
初代黃法青春版,造價相當便宜,點一級技能,兩個2級兵石頭人性價比很高,對單dps不錯,三級碎甲效果很好,怪多的時候表現不佳,雷射模式使用場景不多,算是為數不多建議多點技能的。

紫弩:人上人
純輸出塔,對無甲低甲敵人的輸出極其恐怖,但無甲低甲大多都是小怪完全是綠弓的優勢區間。
本質是極致對單攻堅向但高甲又打不動,自身轉火差容易輸出溢出丟失。
死魂騎士也被削了不是物免,只是甲高,總體來說是特定場景用來灌傷害不錯但大多場景被綠弓壓制了。

鍊金術士:人上人-
炮塔中唯一相對便宜的,四代火山青春版,減速很好用。
但輸出很勉強,招的小兵是路徑向不是常駐,還有一個賺錢奧義,減速輸出攔人賺錢都想沾點,但沒一個精的,可以玩但不算強。

大樹:NPC
地震 腐森 沼巨集一體的縫合怪,但都學藝不精,輸出控制不如地震,濾怪減速不如腐森,身板不如沼巨。
能看的也就一個秒殺了,但經濟窮,造價貴,依舊是過不去的一道坎,幾乎沒什麼上場的區間。

女祭司:NPC
本質上是一個輔助位,範圍內放幾個二級兵還有英雄很抗揍,但兵營強度低弱化了他的輔助區間,放在三代一代玩人海戰術是神塔,減速沉默增傷都有。
但實在是沒輸出,奧義雖然說輸出不少但畢竟難觸發,有相關塔位不如造魔典輸出高還是群體增傷,未來估計要靠DLC出個類似於熊貓的強力兵營救一下。

奧術:頂級+
高貴的AOE法傷平a,兩個技能輸出爆炸,三技能鎖怪,奧義群體秒殺,高質量高甲怪海的大殺器。
能挑的缺點就兩個,第一是造價偏貴,不過強度對得起價格,第二個就是平a是蓄力型,三個一起砸傷害可以,但一個一個砸傷害確實一般,參考之前的幽靈墓和德魯伊,蓄力式平a註定了它的數值給的不會太高,輸出比較依賴前兩個技能,算是美中不足的一點,瑕不掩瑜。

狙擊:NPC-
全代第1個攻擊範圍全地圖,單發傷害確實沒得說,智能鎖敵有時候神鬼二象性,而且切換還會卡冷卻,攻速實在太慢了,比五代的暮光還要慢的多。
很多人說錢多的時候在角落放一個補輸出,但問題是錢幾乎都是不夠用的啊,造價也一點都不便宜,可能鎖boss的時候確實爽,但常規情況真不如造幾個正經塔來的實在,感覺還是玩具向對策向大。

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