《艾爾登法環 褪色者版》上周正式登陸任天堂 Switch 2 主機。儘管是移植作品,依然吸引了大量首次接觸魂類遊戲的新玩家踏入「交界地」。然而,不少新手在遊戲初期便頻繁陣亡,抱怨「被 BOSS 摸兩下就倒地」、「連招根本躲不開」,甚至有人直言遊戲平衡性存在問題。

有玩家吐槽,連教學關的 BOSS 都難以應付,攻擊判定難以捉摸,角色又缺乏有效強化手段;更有玩家在前期著名「攔路虎」——「惡兆妖鬼」瑪爾基特面前屢屢受挫,稱其攻擊如狂風暴雨,幾乎找不到輸出間隙,甚至稍不注意就被逼到懸崖邊摔死,遊戲體驗大打折扣。


面對新玩家的種種抱怨,不少《艾爾登法環》老玩家一面感慨「夢回 4 年前」,一面開啟吐槽模式。他們看到網上各種「YOU DIED」死亡剪輯,直言許多新手操作不熟練、不願觀察敵人動作,卻第一時間歸咎於遊戲平衡;更有老玩家指出,打不過應當反思自己的思路,而非把「技術不夠」推給設計問題。
除理念之爭外,老玩家還點出新手的操作誤區:很多人在危險時本能地「向後翻滾」逃跑,但魂類遊戲的攻擊判定往往會對後滾有額外追擊判定,反而「迎著攻擊向前滾、貼進 BOSS 懷裡」更加安全。新手常因恐懼而錯過近身纏鬥的最佳時機。
同時,老玩家也在社區中熱心回應卡關問題:面對強敵無需死磕,大可以轉身探索地圖其他區域,練級收集裝備。另外,魂類遊戲本就「能過關就是好辦法」,除非追求自我挑戰,否則適時召喚骨灰分擔仇恨,能大幅降低開荒壓力,幫助平穩度過新手期。






