據《華盛頓郵報》消息,在棒球擊球訓練領域,MLB 的華盛頓國民隊捨棄投球機 Trajekt Arc,轉而大力採用 VR 頭顯技術,如今,隊內大多數擊球手都藉助 VR 開展訓練,這一舉措為球隊訓練帶來了全新的變革。
在主場比賽開始前約四個小時,華盛頓國民隊的亞歷克斯·卡爾(Alex Call)便將 VR 頭顯存放在儲物櫃中。戴上頭顯不到一分鐘,他便仿佛「穿越」到了球場的擊球手席。僅僅數秒之後,費城費城人隊的右投手亞倫·諾拉就如同真實場景中一般走上了投手丘,一場身臨其境的擊球訓練就此展開。
華盛頓國民隊之所以放棄 Trajekt Arc 而選擇虛擬現實,是因為 VR 技術在多方面展現出巨大優勢。在認知訓練、情境模擬、戰術學習以及投入成本等方面,VR 都有著出色的表現,尤其擅長對球員「大腦」的訓練,涵蓋判斷、決策、反應等關鍵能力。
業內普遍認可,儘管 Trajekt Arc 價格高昂,但它在球員擊球練習方面確實有一定幫助。與普通投球機不同,Trajekt Arc 會在大螢幕上顯示投球手,球從精確釋放點的洞中投出。它利用高速機器人手臂,能夠精確複製真實MLB投手的投球特點,包括球速、旋轉、旋轉軸、釋放點、進壘點和變化軌跡等。
然而,Trajekt Arc 也存在諸多局限性。其造價和維護成本極高,還需要專門且巨大的空間來安置。而且,即便能模擬多種球路,可終究是機器投球,無法 100% 複製真人投球的感覺,球員面對的只是一個單調乏味的「虛假」投手。更關鍵的是,它的功能較為單一,僅能支持擊球訓練。
相比之下,VR 技術則具備極高可以輕鬆模的可定製性和靈活性,可以輕鬆模擬任何球場環境、任何天氣條件、任何投手、任何比賽情境。VR 對空間要求極小,只需一個能讓球員安全揮棒的空間即可,卻能實現豐富的認知訓練,非常適合訓練球員的決策能力、球路識別(早期判斷)、比賽情境理解、戰術執行等認知層面的技能。
不僅如此,VR 訓練方法安全無風險,對於處於傷病恢復期的球員來說,是一個絕佳的練習判斷和決策的方式,不會對受傷部位造成二次傷害。同時,VR 的數據可視化功能十分強大,它可以提供擊球點、揮棒軌跡、反應時間等詳細數據,並以直觀的視覺化方式呈現出來,讓球員和教練能夠清晰地了解訓練情況,及時調整訓練策略。
當然,對於 MLB 球隊而言,Trajekt Arc 和 VR 目前主要是互補而非替代的關係。Trajekt Arc 作為目前最接近真實擊球體驗的尖端技術,是 MLB 球隊進行高水平、針對性擊球訓練的有力工具;而VR則在認知訓練、情境模擬、戰術學習和投入成本等方面具有獨特優勢。