在近日的一次 YouTube 採訪中,Ready at Dawn 聯合創始人安德里亞·佩西諾(Andrea Pessino)透露,在遭到 Meta 關閉之前,他的團隊正致力於開發一款被譽為史上最具革命性的 VR 遊戲。
Ready at Dawn 曾憑藉熱門 PCVR 遊戲《Lone Echo》(2017)及其衍生作品《Echo VR》贏得了市場的廣泛讚譽,也因此吸引了 Meta 的注意並成功被收購。然而,自 2020 年加入 Meta 後,Ready at Dawn 的工作室一直相對沉寂,僅推出了一款反響平平的遊戲。這一表現引發了社區對 Ready at Dawn 的失望情緒,並最終導致了 Meta 在 2024 年正式關停該工作室。

在採訪中,佩西諾表示,團隊在加入 Meta 後一直保持著高度的熱情和信心,致力於打造一個前所未有的 VR 遊戲項目。他強調:「我們當時正在開發的遊戲項目是有史以來最大、最具革命性的 VR 遊戲之一。它採用了獨特的新技術和新方法,是一個非常棒的概念。」
然而,佩西諾也承認,加入大公司後,創意開發面臨著諸多挑戰。他指出:「在大公司中,創意開發的平衡往往會被打破。Meta 是一家令人驚嘆的公司,但對於創意團隊來說,這裡的環境卻極具挑戰性。特別是他們在 2022 年面臨的挑戰,使得整個團隊的情緒發生了變化。」
佩西諾進一步透露,Meta 的降本增效政策對 Ready at Dawn 產生了深遠的影響,導致工作室經歷了兩輪裁員。在第一輪裁員後,他就預感到了工作室的未來並不樂觀。而第二輪裁員則給工作室帶來了毀滅性的打擊,約三分之一的員工被裁撤。
隨著團隊規模的不斷縮減,Ready at Dawn 原本雄心勃勃的項目也遭受了重創。佩西諾表示:「儘管我們當時認為項目進展得非常順利,但由於它是一個又大又貴的項目,我們不可能在短時間內完成。然而,管理層卻一直在告訴我們,我們將開始重新招聘、重建並擴大團隊。但遺憾的是,我們從未走到那一步。我們只是不斷地縮小規模,直到 Meta 最終關閉了工作室。」