曾經為我們帶來了可愛小黃人的照明娛樂再度挑戰了史上最經典的電子遊戲 IP 之一,這一次是通過《超級瑪利歐銀河電影版》。他們第一部《超級瑪利歐兄弟電影版》可謂教科書級的「簡單、高效的電影化改編」,但是當舞台從「世界」擴展到「銀河」後,這項任務的難度瞬間變高了許多。

電影化改編超人氣作品的好處在於有潛力做到和原作一樣優秀,只不過是換了一種媒介,但有時這也會成為一種風險。無論是小說、漫畫、遊戲還是其他媒介,改編經典作品的關鍵在於找准原作受歡迎的原因並聚焦於它們。而這個決策過程伴隨著不小的壓力 —— 這可以說是整個改編過程最重要的一環,如果找錯了重點,整個電影都要跟著崩盤。
所以為了避免這種情況發生,《超級瑪利歐銀河電影版》選擇了「飽和式堆料」。整部電影從頭到尾塞滿了彩蛋和致敬,幾乎把整個任天堂公司歷史上的所有角色都搬了出來,哪怕只是以 8 位像素圖的形式露上一臉。片中出現了一些上一部電影沒有出場的、非常熱鬧的新場景,它們被當成了「彩蛋批發市場」,畫面中閃過了無數個「眨眼就會錯過」的客串角色。

在美術方面,就連只玩過老遊戲的路人粉也能被搔到癢處。部分設計元素還原了 NES 初代橫版過關遊戲的感覺,就連 8 位時代的動畫效果也被還原了出來,而且這些設計還有可以自圓其說的劇情原因。
布萊恩·泰勒的配樂把幾乎每一段《瑪利歐》經典旋律都融了進去,對我來說,這就像是被輸入了「嘴角上揚」的作弊碼,讓我忍不住露出微笑。
就連 1993 年的真人電影都致敬了一下:有兩個角色穿過了一個奇特的數字牆,然後進入了一個明顯受《銀翼殺手》啟發的世界。在致敬和彩蛋方面,《超級瑪利歐銀河電影版》可以說是面面俱到,就連一些很冷門的瑪利歐遊戲也沒落下。

這真的非常棒!我有好幾次忍不住喊出聲,「這不那誰嗎!我小時候打過那關!」估計搞得我旁邊那位老哥相當心煩。所以「玩家狂歡」這個層面絕對是非常合格的。幹得很漂亮。但若想拍出一部真正的好電影,抱歉,瑪利歐,我們的公主在另一座城堡。
照明娛樂、導演亞倫·霍瓦斯和麥可·傑勒尼克、編劇馬修·福格爾,以及整個創作團隊確實成功打造了一個看上去非常有趣的瑪利歐經典要素大集錦,但好的皮囊頂多能讓一部電影拿到及格分。
這些元素確實證明了主創足夠懂行,讓我們可以放心把我們在乎的品牌和角色們交託給他們。

但若想讓電影再進一步,就需要一個觀眾在乎的情感核心。
《瑪利歐》遊戲通常沒有太多劇情,雖然有豐富的世界觀,但是並沒有能夠直接拿過來當劇本用的故事。2023 年《超級瑪利歐兄弟電影版》聰明的地方在於,在由彩虹之路和剛家族等等元素組成的外衣之下,它講述了兩兄弟為了證明自己、打臉質疑者而並肩作戰的故事。這是一個簡單但容易引起共鳴(甚至可以說相當老套)的故事,我們都已經見過不下一百遍,但是在主角要鑽進水管傳送到蘑菇王國打一隻會吐火的大烏龜時,這種故事就是最合適的。
在這種背景設定下,只要講好一個大家都能接受的、不需要仔細推敲的情感主線,再把它包裝成一個《瑪利歐》故事就行了。講一個大眾喜聞樂見的故事,再讓一幫明顯熱愛原作的人把它打扮成經典遊戲的樣子 —— 這種思路支撐起了 23 年那部電影的成功,卻也是這部電影缺失的東西。

《超級瑪利歐銀河電影版》當然還是有劇情的,而且只看梗概的話,按理說應該能講出一個挺有感染力的故事。酷霸 Jr.想要營救自己的父親,而且還要用一種帥氣的方式完成。在此過程中,一大堆角色都被以一種邏輯上能說通的方式卷了進來。瑪利歐和路易吉需要解決他們和酷霸的過節;碧姬踏上了或許能揭開身世之謎的新冒險;酷霸需要反思自己對酷霸 Jr.的教育,諸如此類。
把其中任何一條線講好了,都能為這部電影提供合格的情感核心,問題是這片子裡的故事線太多了。沒有任何一組人物關係能夠得到足夠的刻畫,也沒有任何一組關係足夠出彩,導致觀眾難以投入感情。就連瑪利歐和碧姬之間剛剛萌芽、還很青澀的感情線也是一筆帶過。奇諾比奧第一次見耀西時的吐槽就很精準:「一隻恐龍突然冒出來,然後就成我們團隊的新成員了?」

沒錯,奇諾比奧,很遺憾,這部續作的節奏就是這樣的。這也是這種作品拍續集時面臨的最大挑戰:要加新角色,就容易冷落前作里表現很好的老角色。因為時長畢竟是有限的。我本來期待更多的咚奇剛劇情,結果只等來一點點羅莎塔的情節。
這部電影就像是拿著一把雙刃劍。一方面,海量的《瑪利歐》彩蛋無疑是這部電影所必需的,但另一方面,這些彩蛋過於缺乏重心,甚至還影響到了劇情。有幾個鏡頭感覺就像是直接從其他電影搬運過來的。特別是有一段明顯玩了兩部很火的動畫電影的梗,並把它們縫合到了一起。
這就讓人產生了一種「先畫靶再射箭」的感覺,像是先決定好了要用的彩蛋和要玩的梗,然後再考慮怎麼寫劇情,而不是琢磨怎麼把它們自然地融入既有的劇情。在最近剛有其他電影這麼玩過(而且還玩得更好)的情況下,這種做法就容易弄巧成拙。

先換下心情,說說優點吧,我認為本片的動作戲相當出色。這算是照明娛樂的傳統強項了。比如《神偷奶爸》系列(包括《小小兵》)就有不少腦洞大開的精彩動作戲,而本作的打戲也非常好看。碧姬和奇諾比奧在賭場摧枯拉朽的鏡頭給人的感覺更像《駭客任務 2、3》而不是兒童電影。和酷霸 Jr. 的首次交鋒也很有在武俠片裡三打一的味道。
本片的打戲很精妙,事實上,打戲漂亮到了讓我開始納悶一個幾年前還是水管工的傢伙是怎麼練出這種身手的。這顯然沒有破壞我的體驗,但也幾乎就要成為「在劇情無法抓住注意力時,觀眾就容易開始糾結細節」的例子了。如果你是那種會在這種細節上較真的人,恐怕你不會愛上這部電影。

總的來說,《超級瑪利歐銀河電影版》也掉進了很多續作都踩過的坑(按說照明娛樂也是拍續作的老手了)。這部電影的體量無疑變大了,畢竟好的續作通常都會這麼做。但如果說《超級瑪利歐兄弟電影版》這個標題表明了它要講水管工兄弟的故事,那麼《超級瑪利歐銀河電影版》這個名字就表明它要講的是全銀河裡的所有其他東西。在「堆疊《瑪利歐》粉絲可能感興趣的元素」和「講述一個能夠引起共鳴、能夠讓觀眾在乎的故事」之間,主創團隊明顯傾向於前者。
但就像我之前說的那樣,這種做法也很有魅力。就連那個特製版的照明娛樂 logo 片頭都包含了一個小黃人致敬初代《咚奇剛》的彩蛋。在電影院的燈光還沒有徹底熄滅之前,這部電影就已經成功讓我換上了好心情。這也就是為什麼我在本文開頭說這種作品天生自帶巨大的優勢和風險。主創們明顯很熟悉也很熱愛瑪利歐的宇宙,這很好。問題在於,這部電影完全是靠著 IP 自帶的魅力才沒有淪為那種看過就忘的作品。
總結

我決定給《超級瑪利歐兄弟電影版》打 6 分。這個分數對應的評價是「尚可」,而它也真的就是一部「尚可」的電影。無論是這部電影的整體質量,還是我對主創的種種選擇的感想,「尚可」都是我能找到的最合適的形容詞。如果你喜歡密集的彩蛋和致敬,這部電影會讓你非常享受。在視覺層面,它比第一部電影更大、更光鮮。雖然因為沒有像前作那麼吸引人的情感核心而丟了分,但《超級瑪利歐銀河電影版》通過將彩蛋塞滿電影而賺到了幾條額外的命數。能在大銀幕上看到如此密集的經典元素確實令人開心,但是在這些彩蛋的下面並沒有一個能夠引起共鳴的故事進行支撐,使得它未能兌現它的全部潛力。






