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PS第一方遊戲銷量銳減3000萬份 索尼策略遭業內質疑

2026年06月02日 首頁 » 遊戲速遞

根據最新數據分析,2020財年至2024財年間,PlayStation第一方遊戲銷量銳減3000萬份。2020財年銷量達到頂峰,單年售出5840萬份;而2024財年這一數字大幅縮水至約2890萬份,近乎腰斬。

PS第一方遊戲銷量銳減3000萬份索尼策略遭業內質疑

2020財年銷量創下峰值,主要得益於多款爆款作品問世,恰逢PS5主機正式發售。同期上市的《最後生還者2》《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》《對島之魂》等熱銷大作全線火爆。此外,當年疫情導致全球大範圍居家封控,玩家擁有充足時間遊玩遊戲,也助推了銷量走高。此後幾年銷量保持平穩,直至2024年急轉直下。2025財年,得益於《羊蹄山戰鬼》《死亡擱淺2》等作品,銷量小幅回暖至3210萬份。

PS第一方遊戲銷量銳減3000萬份索尼策略遭業內質疑

業內觀點認為,索尼近年來大肆收購工作室、全力布局長線服務型遊戲的戰略投入得不償失,已讓公司蒙受巨額虧損。2022年索尼以約37億美元收購Bungie工作室,最新財報顯示該筆收購已產生約7.65億美元資產減值損失,且虧損仍在擴大。Bungie上月宣布,《天命2》將於6月9日推送最終更新,此後將停止內容疊代,轉而主攻新作《失落星船:馬拉松》。

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