和許多PS3、Xbox 360時代末期發售的遊戲一樣,《刺客教條4:黑旗》曾搭載了一系列在線功能,如今這些功能要麼處於半癱瘓狀態,要麼已經徹底停服。萬幸的是,《刺客教條:黑旗 同步重置》做到了這個時代所有同世代經典遊戲重製版都該做的事——徹底移除了這些功能的在線遊玩要求;但遺憾的是,它也加入了一套《刺客教條:暗影者》風格的、毫無意義的在線噱頭。
我們此前就已得知,《刺客教條:黑旗 同步重置》會砍掉原作的多人模式,但遊戲裡被聯網鎖定的內容遠不止於此。原作的「肯維的艦隊」系統允許玩家派遣艦船參與實時戰鬥與任務,即便玩家離線,任務也會照常推進。該功能還曾與一款手機應用聯動,玩家即便不在主機前,也能通過手機查看艦隊的任務進度。

遊戲總監理察·奈特在Reddit的AMA你問我答活動中表示:「肯維的艦隊現已完全內置到《黑旗 同步重置》中,玩家可通過藏身處或船長室隨時進入該系統,無需再使用手機。」
無獨有偶,原版《黑旗》還曾推出過一系列線上限時活動,比如獵殺白鯨、尋找特殊寶箱,這些內容全都需要聯網才能參與。說實話,我到現在都搞不懂這些內容當初為什麼要做成純在線功能,而奈特在Reddit的另一條評論中確認:「本次重製版中,所有活動都已完全內置到遊戲本體裡。」謝天謝地。
「但是,」他補充道,「遊戲會加入『異常點』形式的在線內容,這一設計此前已在《刺客教條:暗影者》中亮相。」
看到這裡,我忍不住深深嘆了口氣,捏了捏眉心。我敢肯定,奈特是把這當成一個亮點來宣傳的,但《刺客教條:暗影者》里的異常點系統,從頭到尾都在破壞我的沉浸感,也讓我不斷想起現代《刺客教條》系列裡那些我深惡痛絕的設計。這些內容是每隔幾小時就會刷新的小型重複任務,在《影》中,完成它們可解鎖戰鬥通行證相關獎勵,以及其他與內購商城綁定的內容。
你可以選擇不去碰這些異常點內容,卻很難完全無視它們的存在——在《影》的菜單里,這些內容被放在了極為顯眼的位置,目的就是不斷引導玩家沉浸在遊戲的賬號成長體系與商城系統中。而每當這些內容在螢幕上彈出時,都在無時無刻提醒你:育碧只想讓你在這些遊戲裡,一遍又一遍地投入你的時間,還有你的金錢。
歸根結底,這些改動整體還是利大於弊的,畢竟它讓原版《黑旗》里絕大多數有意義的內容,不再受伺服器關停的限制。可這份利好,卻是一場得此失彼的猴爪式交易——我們擺脫了舊的伺服器枷鎖,卻要被套上另一套全新的在線噱頭?育碧,你這筆買賣,未免也太會算計了。






