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體量大到通關不了!吉田修平:3A遊戲10-20小時就夠了

2026年04月24日 首頁 » 遊戲速遞

近日,前PlayStation全球工作室負責人吉田修平在接受採訪時,對現代3A遊戲的開發模式提出警示。他指出,這種依賴「大預算=更安全」邏輯的模式已「難以維持」,過去五年間開發成本急劇膨脹,讓發行商開始意識到其不可持續性。

體量大到通關不了吉田修平3A遊戲1020小時就夠了

吉田修平坦言:「在PS4時代,我們仍認為高預算意味著更安全——通過更大規模、更精緻的製作滿足玩家。這在商業上曾行得通,但過去五年左右,行業應該已意識到,這種模式可能無法持續下去。」 他認為,預算失控部分源於3A遊戲體量過於龐大,導致許多玩家甚至無法通關。

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相比之下,吉田提出了一個更可持續的理想方向:「那種擁有3A級表現、製作精良,同時可以在10到20小時內完成的遊戲,是非常理想的。」

這一觀點也呼應了近年來《劍星》《Final Fantasy VII:重生》等作品在流程設計與商業模型上的探索。隨著行業對成本與風險的反思加劇,「去臃腫化、重體驗密度」或將成為3A進化的重要路徑

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