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《GTA6》為何延期?媒體人又給出了一個理由

2025年11月10日 首頁 » 遊戲速遞

《GTA6》的延期消息一出,不少玩家都忍不住好奇:這款備受矚目的大作,從2018年《碧血狂殺 2》之後就進入開發階段,算上早期籌備階段甚至能追溯到2015年,如今已耗時6到7年,為什麼還拿不出來?R星旗下的3A遊戲的開發周期怎麼會這麼長?博士先前已經討論了其中一個原因,那就是前作太好賣了!

GTA6為何延期媒體人又給出了一個理由


根據母公司Take Two集團的報告,雖然推出12年了,但R星五代依舊在熱賣,已經售出2.2億套!該系列總銷量也達到4.6億套,五代占了系列總銷量的47%,十分誇張!另外,2018年推出的《碧血狂殺2》銷量也突破7900萬套,占了系列總銷量的75%左右!12年了R星五代還在輸出,六代自然不用著急了,你說是吧?

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而一位叫Synth Potato的媒體人則給出了另外一個答案,那就是R星的遊戲裡「隱藏」著許多被大多數玩家忽略的細節,比如:《碧血狂殺2》中有所謂的「實體雲朵」, 讓大家明白了R星的匠心。他分享的是遊戲裡的天空系統,裡面的雲層並非簡單的平面貼圖,而是完全3D渲染的「實體」,玩家甚至能通過模組突破遊戲限制,駕駛載具在雲層中自由穿梭,感受雲朵包裹的真實質感。而我們都知道,《碧血狂殺2》本身並沒有飛行功能,絕大多數玩家在數百小時的遊戲體驗中,根本沒機會接觸到天空的這個層面,可R星依然耗費大量時間和成本,把看似「無用」的雲層做成了立體可交互的形態。

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這個細節一曝光,立刻讓網友們驚呼「太離譜」。要知道,多數遊戲廠商面對這種玩家幾乎無法觸及的場景,往往會用一張貼圖簡單帶過,既節省開發資源,也不會影響核心遊戲體驗。但R星偏不,他們似乎有著「偏執」的堅持,只要是遊戲世界的一部分,哪怕是高空中的雲朵,也要做到極致真實,這種對細節的較真,正是他們創造沉浸式世界的核心理念。於是,漫長的開發時間就可以理解了。

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其實,「實體雲朵」只是《碧血狂殺2》細節堆料的冰山一角。這款發售已7年多的西部神作,至今仍有玩家不斷發現新的驚喜:動態天氣系統里,雨水會順著角色的衣物紋理慢慢滲透,泥濘會根據行走路徑真實附著在靴子上;NPC有著獨立的作息和情緒,你幫他解圍後,下次相遇可能會主動送上物資,而反覆挑釁則會引發持續的敵意;甚至連馬的神態都會隨狀態變化,疲憊時會耷拉耳朵,興奮時會揚起前蹄,這些看似無關緊要的細節,共同構築了一個栩栩如生的西部世界。

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於是以上事實,我們就可以可以接受《GTA6》不斷跳票了,作為R星的旗艦系列,《GTA6》必然會延續這種「細節為王」的創作理念,從城市風貌到NPC互動,從物理引擎到天氣系統,每一個環節都要做到行業頂尖。對玩家來說,等待或許漫長,但俗話說慢工出細活,六代應該不會辜負大家的期待。

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