Alinea Analytics研究員Rhys Elliott認為,《GTA6/俠盜獵車6》等少數號召力較強的作品能夠支撐80美元定價,但這一價格不會成為所有3A遊戲統一採用的新標準。本作將於11月19日推出,基礎版售價至少為80美元。

這一價格比2013年以60美元發售的《俠盜獵車手5》高出20美元,也比許多當代大型3A遊戲高出10美元。Elliott判斷,《GTA6/俠盜獵車6》的需求彈性極低,如果其80美元基礎版和100美元版本取得巨大成功,部分發行商可能會將其視為市場接受漲價的信號。

不過,他認為《GTA6/俠盜獵車6》的特殊號召力也可能讓行業得出錯誤結論。玩家在一款遊戲上支出100美元後,購買其他產品的預算會相應減少。他認為,下一款大型《戰神》、Naughty Dog的《星際:異端先知》、未來的《極限競速》、FromSoftware新作以及《霍格華茲的傳承2》等作品具備嘗試80美元定價的潛力,但這僅是分析師的判斷。
中型3A項目、小規模作品和重製版則可能繼續採用40至60美元的價格。《光與影:33號遠征隊》和《上古卷軸4:遺忘之都重製版》的定價為50美元,《影之刃零》為60美元,較低價格同樣可以用於擴大受眾。通脹、工資增長不足、生活成本和主機價格,也會影響玩家對遊戲漲價的承受能力。






