不管是什麼年代,「禮貌」在社交生活中都是很重要的元素,《三字經》中一句「親師友,習禮儀」就強調了禮儀的重要性,前者指親近老師、朋友,體現對他人的尊重;而後者則是指學習禮節與規範。在網上,博士經常看到有所謂「熊孩子」的新聞資訊,個人認為熊孩子的背後一定有「熊家長」,他們要麼乾脆自己就不知禮,要麼沒有好好地對孩子進行教導。
其實,在外面講禮貌的好孩子都不是天生的,明理的父母長輩肯定曾經教育過。今天,博士就想和大夥分享一件相關的趣事,同時這件事又和「遊戲」有關,完美詮釋了什麼叫「寓教於樂」!不得不說,有時候所謂的「電子遊戲」會比我們想像中更有教育意義,而且不會被孩子們抵制。一些合適的遊戲竟然能夠成為《三字經》的平替,且更加具有說服力!
先生に挨拶しないで怒られた息子に、このゲームを遊ばせました(〃ω〃) pic.twitter.com/80MEUDAPiH
— 6コース (@daimon1014) July 12, 2025
近期,日本玩家社群中,一位暱稱ID為「daimon1014」的玩家分享了自己的神奇操作,他發文表示:兒子因為沒有向老師問好而被訓斥,我就讓他玩了這個遊戲。然後,附上了一段老遊戲運行的畫面,整個帖子短時間吸引了140萬次觀看,相當地火爆!到底發生了什麼呢?什麼老遊戲能夠凸顯禮貌的重要性呢?博士帶大家來看看具體細節。

原來樓主九歲的兒子因為沒跟老師打招呼而被責備了,父母得知後自然擔起教育的責任,媽媽雖然已經「嘴炮」過一輪,但是看樣子兒子似乎沒有往心裡去,「不就是沒打招呼嗎,有什麼大不了的」。爸爸見到這種情況,靈機一動,搬出收藏多年的老遊戲《決戰富士山(英語:Karateka)》,讓同樣喜歡遊戲的孩子親身體會什麼叫做「不打招呼會變地獄級難度」的現實!

《決戰富士山》是由喬丹·麥克納(Jordan Mechner)於1984年在Apple II平台開發的動作遊戲,老玩家們自然更熟悉紅白機版本,該作被視為《波斯王子》系列的前身,其實就是一款簡易的橫版捲軸遊戲,操作空手道高手的玩家必須先打敗大魔頭城堡里的手下,最後擊敗大魔頭才能救得美人歸。故事非常老派,但是首創了「秒殺」機制,影響了後續各類射擊、角色扮演等作品。

那麼,《決戰富士山》和「禮貌」有什麼關係呢?原來在遊戲中,主角進入敵營、與敵人對峙時,若沒有先向敵人鞠躬(打招呼),對方的戰力會瞬間暴漲,戰鬥難度激增,甚至敵人會無限湧出(當然,若鞠躬完沒有轉成戰鬥模式,其實也會被敵人秒殺)。孩子只要體驗了,馬上就會明白講禮貌、打招呼的重要性!
這麼一堂讓人莞爾一笑的「生活z儀親子教學課」引發了熱議,玩家們紛紛表示:「真的可以從中學習禮貌」、「這根本是現實社會的模擬器啊!」、「沒打招呼=生活變Hard模式」、「現實中也是,沒打招呼會被當成敵人處理」等等。還有人指出:「教育不只是講道理,還要讓他親身體會」、「這比責備、寫反省文有效多了」、「爸爸真的很有創意」。
博士最後想說:日常生活里的「禮貌」其實從來不是虛禮,而是人與人之間的社交緩衝帶,一聲招呼、一個微笑,就像遊戲裡的鞠躬,不是示弱,而是讓相處的「難度係數」降下來,很實用的!另外,文中的爸爸沒講《三字經》里的大道理,卻用孩子最愛的遊戲,把抽象的禮儀變成了能感受到的、不那麼牴觸的規則,這算是「寓教於樂」最生動的樣子,大家也可以學習一下。