如今,無論是付費還是免費的手遊,為了提升玩家黏性,普遍引入了「每日任務」或「每日簽到」機制。即便以最低標準計算,完成一款遊戲的日常內容也需花費約10分鐘。在玩家同時體驗多款遊戲成為常態的當下,「手遊太多肝不完」的現象在社交媒體上引發廣泛討論。
推特上20分鐘清完手遊日常
近日,社交媒體平台X(推特)上一名玩家發布了一段影片,展示如何在短短20分鐘內快速完成多款手遊的每日任務。該內容迅速引發熱議,許多玩家表示感同身受。有網友評論稱,這種高強度操作模式每日重複,實際體驗「比上班還累」,甚至調侃:「看起來壓力比工作還大,而且生產力更低。」

一名同時玩多款手遊的玩家分享了自己的經歷:在熱門遊戲《勝利女神:妮姬》中,每周初或活動開啟時,完成所有日常任務需耗時30分鐘至1小時。若同時兼顧其他遊戲,每日投入的時間成本顯著增加,長期堅持難度頗高。這一現象被部分玩家稱為「手遊作業化」——在追求角色、服裝或限定獎勵的過程中,重複性任務逐漸消磨了遊戲本身的樂趣,甚至讓娛樂行為異化為另一種形式的「工作」。

儘管玩家可通過選擇性完成部分任務減輕負擔,但為獲取限定獎勵(如稀有角色或外觀),許多人仍不得不咬牙堅持。有玩家指出,一旦漏簽一天,可能錯失關鍵物品,這種機制無形中增加了心理壓力。社交媒體上,相關討論持續發酵,部分玩家呼籲遊戲廠商優化日常任務設計,平衡獎勵機制與玩家體驗。






