近日,由卡普空雪藏多年的Game Boy Color掌機版《惡靈古堡》開發版本,通過復古遊戲歸檔平台Games That Weren't重見天日。此次公開的「最終構建預覽版」完成度高達98%,包含暴君等經典敵人及完整的終章劇情。

該移植項目由科樂美外包給HotGen Studios與Fluid Studios聯合開發,目標是在GBC有限的機能上,通過縮放2D精靈圖與預渲染背景,再現原版的固定視角與「坦克式」操作,以營造偽3D的斯賓塞洋館場景。受硬體所限,遊戲全程無語音,所有對話均以文字呈現。

據原製作人Jon Oldham透露,項目被取消的原因是「《惡靈古堡》原始作者」(普遍認為是三上真司)認為GBC機能不足以承載該系列,因而反對其完成開發。儘管團隊最終獲得了報酬,但遊戲就此被擱置。

此次流出版本已可完整體驗吉兒劇情線,但存在無限彈藥、草藥無法合成及存檔可能損壞等問題。相比之下,2011年曾泄露的早期版本完成度極低,幾乎無法遊玩。
《惡靈古堡》初代於1996年在PS1平台發售,奠定了系列的生存恐怖玩法與資源管理核心。此次GBC版本的意外公開,為玩家與研究者提供了一份珍貴且近乎完整的遊戲歷史遺存。






