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小高和剛喊話業界:停服前請給玩家一個完整結局

2025年08月29日 首頁 » 遊戲速遞

隨著日本網遊市場日趨飽和、發行商難以維持遊戲運營,許多抽卡手遊與實時服務型遊戲都面臨著不可避免的停服命運。例如,近期SE宣布旗下兩款手遊將於十周年之際在日本正式結束運營。

小高和剛喊話業界停服前請給玩家一個完整結局

由Akatsuki Games與Too Kyo Games聯合開發的動作RPG《戰極死游》也遭遇了同樣困境——上線僅數月便宣布將於11月27日終止服務。但作為IP原案創作者的小高和剛並未放棄這個項目,他近日宣布成立非官方非營利的同人社團「Neoneon Tribe」,旨在為因遊戲停服而戛然而止的故事畫上句號。小高表示,此舉主要源於他認為《戰極死游》的玩家值得擁有一個完整結局。

小高和剛喊話業界停服前請給玩家一個完整結局

「Neoneon Tribe」的舉措堪稱前所未有,小高也不確定是否應該鼓勵其他創作者效仿,或他們是否具備實施條件。但他強調:「當自己創造的IP在商業上不可避免地失敗時,我們確實無能為力,但作為開發者,必須設法為玩家獻上真誠的結局。」

網路遊戲需要持續運營、頻繁更新以及能覆蓋成本並實現盈利的預算。一旦這個循環失衡,遊戲就不得不終止服務——無論多麼受歡迎的作品,從長遠來看都難逃這個結局。實時服務型遊戲通常不會預設明確結局,因為其形式本身具有長期延續的潛力。但這也意味著當項目真正面臨終結時,開發者往往措手不及。

小高和剛喊話業界停服前請給玩家一個完整結局

「創作者當然不可能在開發時就預設遊戲會停服,這確實難以避免,」小高坦言,「但作為對遊戲創作負責的一種方式,我認為開發者在項目啟動時就應該思考:無論未來發生什麼,都要給故事一個完整的收尾。」

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雖然未直接參與Akatsuki Games版《戰極死游》的開發,但作為IP原案者,小高強烈感受到了這份責任。他將與遊戲前製作人山口修平、劇本作者杉中克行共同通過網路平台續寫故事,而ChronoGate公司正在開發配套的遊戲化系統。

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