據VGC消息稱,谷歌高管近日表示,目前幾乎所有大型遊戲工作室在開發中都已使用AI,但並非所有公司都願公開承認。

在接受Mobilegamer.biz採訪時,谷歌雲遊戲業務全球總監Jack Buser指出,許多工作室使用AI工具輔助開發,因擔心負面反應而保持低調。
Buser表示,谷歌的AI工具如Gemini和Nano Banana Pro,能幫助消除「重複性、低價值工作」,提升效率。由於AI話題存在爭議,許多工作室未公開承認使用。
Buser稱,調查顯示約40%–50%的開發者承認使用AI,差距主要在於是否願意公開承認。
他還表示:「玩家會意識到,AI能幫自己更快獲得喜愛遊戲,也讓行業有更多創新空間。過去七年才完成一款遊戲,現在同一工作室可同時製作五款。」

採訪中,Buser以卡普空為例:開發中利用谷歌AI工具快速生成大量創意,AI篩選出最有價值內容後由美術總監分配給團隊創作,從而將精力集中於高價值任務。
值得注意的是,卡普空從未否認使用AI,但強調不會將生成型AI製作的素材直接納入遊戲。






