宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《空之軌跡 the 1st》試玩前瞻:全新技術還原 20 年前的感動

2025年08月22日 首頁 » 遊戲速遞

8 月初,應雲豹娛樂方面邀請,IGN 編輯在東京提前試玩了《空之軌跡 the 1st》的開頭部分內容。

在大家看到這篇試玩報告時,《空之軌跡 the 1st》免費體驗版應該已經正式發布了。體驗版能從開頭玩到序章結束,大約四五個小時的內容,十分厚道,平台包括 Steam、PS5 和 Switch,並且可以將存檔繼承至正式版。

原版的《英雄傳說 6 空之軌跡》是 Falcom 在 2004 年登錄 PC 平台的 JRPG,後來還推出過 PSP、PS3 和 PSV 移植版本,由現任社長近藤季洋先生帶隊開發 —— 它也是近藤先生入社後所主導的第一部作品。

《空之軌跡 the 1st》試玩前瞻:全新技術還原 20 年前的感動

近藤社長也老了

由於《空之軌跡》初代大受好評,兩年後,講述系列續篇的《空之軌跡 SC》發售,其中「SC」代表「第二章(Second Chapter)」遊戲篇幅翻倍,並將第一部留下的謎題全部解明,結束了「利貝爾王國」的故事。隨後,《空之軌跡 3rd》《零之軌跡》《碧之軌跡》《閃之軌跡》《創之軌跡》《黎之軌跡》《界之軌跡》等一系列作品陸續推出,讓「軌跡」系列成了 Falcom 繼「伊蘇」之後的另一個金字招牌系列。

而本次試玩的《空之軌跡 the 1st》,正是作為系列初代發售 20 周年而推出的紀念作品,以現有技術完全重製了當年的《空之軌跡 FC》,伴隨著系列成長的玩家們終於有機會親自探索 3D 化的利貝爾王國了。

《空之軌跡 the 1st》試玩前瞻:全新技術還原 20 年前的感動

對於重製的時機,近藤社長表示「一方面是由於技術已經成熟,另一方面是軌跡系列已正式開啟了轉折點,或許又新生代玩家不知道最初的故事,因此希望大家能在故事邁入高潮前重溫早期內容。」

除了參與過原作開發的老員工外,本作的開發者中還有很多是公司近幾年培養的新鮮血液,還有不少新人正是當年被《空之軌跡》所吸引而來到 Falcom —— 如今終於能親自開發全新的「空軌」了

讓粉絲們苦等的 3D 化利貝爾

與《界之軌跡》等近期作品相比,《空之軌跡 the 1st》採用了更加鮮艷明亮的色調,一如陽光般耀眼的艾絲蒂爾;角色的形象、立繪等也進行了一定程度的調整,調整的原則是「在原本設計的基礎上進行微調,以符合現代玩家的審美」。

畢竟艾絲蒂爾、約書亞等人已在諸多後續「軌跡」系列中有過不少戲份,這次 3D 化在我個人看來還是蠻成功的。倒是「不動之陣」在重製版中的人設變得更瘦了,和設定文案中「壯如熊的巨漢」相比感覺有些彆扭。

《空之軌跡 the 1st》試玩前瞻:全新技術還原 20 年前的感動

新版主角團人設

至於鏡頭和表現力方面,3D 運鏡能更好將角色的面部表情、肢體動作直觀體現,即便 Falcom 社的技術力依舊不占優勢,但也遠比 2D 立繪 對話框要生動立體得多。

而 3D 化的利貝爾王國自然也展示出了更多的細節,小艾和小約的房間布置、洛連特游擊士協會的公告欄、宏偉的四輪之塔內部壁畫等等都有所呈現。

不過給我印象最深刻的其實是怪物部分:很多當年俯視角看不清的小怪,3D 之後確實變得更加生動。早期很常見的「飛行貓(民間譯名跳跳貓)」,原本的攻擊就是上下晃動一下做出腳踢動作,如今變成了蓄力後連續揮拳;從前沒什麼機會仔細看的大型魔獸「菠蘿包」這次也終於能看清長相了。

《空之軌跡 the 1st》試玩前瞻:全新技術還原 20 年前的感動

快節奏的《空之軌跡》

《空之軌跡 the 1st》一改了原本類似戰棋遊戲的走格子回合制戰鬥模式,而採用了類似《黎之軌跡》的自行選擇指令、原野戰鬥的方式,小怪部分全程可以即時解決,劇情部分才會進入回合制模式。

其中原野戰鬥部分,除了基礎攻擊動作外還可以隨時使用無消耗的閃避,閃避後會有特殊的攻擊動作。在普通攻擊蓄滿蓄力量表後,按下 △ 能使用戰技攻擊。無論普通攻擊、閃避攻擊還是戰技,每個角色都會有各自獨特的動作。如果能觸發精準閃避,則會立即攢滿蓄力量表,便於發動戰技。

《空之軌跡 the 1st》試玩前瞻:全新技術還原 20 年前的感動

原野戰鬥時角色血量低於一定程度後,或是特殊劇情戰鬥、大型魔獸等場景會強制進入指令戰鬥,依舊是大家熟悉的按照行動條順序依次行動,並且可以任意走動,不再有「格子」限制。指令戰鬥中還可使用「連鎖」和「追擊」兩種額外進攻手段,但不會有《界之軌跡》那種花里胡哨的「B.L.T.Z.」「Z.O.C.」等系統,對我個人來講是加分項了。

由於戰鬥方式的改變,一些經典的技能如今也有些許調整,以艾絲蒂爾的 S 戰技「烈波無雙擊」為例,原本是單體輸出技能,如今變成了小圓內的範圍攻擊 —— 但約書亞的「斷骨劍」還是單體。

《空之軌跡 the 1st》試玩前瞻:全新技術還原 20 年前的感動

S 戰技的特寫動畫依舊很有氣勢

就和最近幾部「軌跡」一樣,《空之軌跡 the 1st》在發售之初就內置了告訴模式,其中原野戰鬥最快可以開到 2 倍速,指令戰則是最高 4 倍,效率極高。

另一個非常值得好評的設計是「快速移動」功能。只要流程中曾經到訪過的地方,除非特別劇情限制,隨時可以通過這一功能立刻傳送到目的地,無論做支線還是搞收集都方便了許多。

對此,近藤社長表示是因為曾經原版的流程中有很大一部分時間都花在了跑路上,如今希望能以更效率的方式讓大家享受更重要的內容,比如收集、支線和推進劇情。

算上《空之軌跡 FC Evo》,其實這次的「1st」已經是空軌的第三次重製版了,當年的 Evo 就更新了 BGM,完全重製自然也不會落下。遊戲支持選擇原版 BGM、EVO 改編版 BGM 和本次重製的 BGM。以名曲《陽だまりにて和む貓》為例,原版和 EVO 版都是由尼龍弦吉他配合提琴演奏,重製版則變成了鋼弦吉他加風琴伴奏,別有一番風味 —— 三種 BGM 都可以隨時在遊戲中切換,無需額外購買任何 DLC,相比其他日廠遊戲來說稱得上十分良心了。

《空之軌跡 the 1st》試玩前瞻:全新技術還原 20 年前的感動

名場面也更加生動了

其餘一些良性改動比如商店有新物品會有特殊標記、戰鬥無需手動「調查」即可將資料收錄進怪物手冊,絕大多數場景切換都無需讀取等等。

不過一個比較疑惑的地方是,遊戲中從瑪魯加山道到洛連特城鎮這樣的大場景切換都無需讀取,但從洛連特街道進入武器店卻有一個短暫的 Loading,稍微有些令人費解。

「甚至能看著原作的攻略打」

僅從序章內容和流程的分布來看,《空之軌跡 the 1st》幾乎就是完全復刻了《空之軌跡 FC》的流程內容,用同行的話來概括就是,「甚至能看著原版攻略打支線」。

事實也的確如此。洛連特區域那些老玩家們無比熟悉的支線任務 —— 捉小貓、找石頭、修電燈、采蘑菇、訓練士兵等等全都照單復刻了,配合「快速移動」功能做這些支線效率極高。

《空之軌跡 the 1st》試玩前瞻:全新技術還原 20 年前的感動

對老玩家來說都是如數家珍

當然,除了原版的內容之外,重製版也加入了一些全新的支線,只是序章部分我們還沒遇到。在隨後的採訪中,社長稱這些全新支線故事都是新加入 Falcom 員工設計的,大家可以期待一下。

遊戲中偶爾會出現一些「即時台詞」,主角團會在特定場景、特定時機觸發一些成員內的小對話來填充跑路環節,這也是當年因為表現形式關係沒能加入遊戲的全新要素,進一步充實了遊戲的世界觀構成。

《空之軌跡 the 1st》試玩前瞻:全新技術還原 20 年前的感動

比如在原野遇到了路過的飛空艇

結合加速模式、快速移動和商店標記等功能,想必本作對「白金」難度會明顯銳減了,連經典的《紅曜石》全收集都有明顯提示。想起當年為了白金 PSV 版《空之軌跡 FC Evo》,我還在二周目完美收集通關後愣是開著 PSV 掛到了 100 小時,就為了某個銅杯。

全新技術還原 20 年前的感動

對「軌跡」系列的說書人近藤社長來說,《空之軌跡 FC》是他職業生涯的開始;而對很多國內的 RPG 愛好者來說,這款現在看來無比幼稚的遊戲也是我們最珍貴的回憶。

《空之軌跡 the 1st》試玩前瞻:全新技術還原 20 年前的感動

最熟悉的身影

熟悉的角色以 3D 形式呈現,熟悉的台詞追加真人聲優,熟悉的音樂被重新演繹,熟悉的故事也能再度重溫。以目前的狀態來看,本作的「重製」規格完全符合了我對新世代「空軌」的想像,快速移動等便利機能也更適合如今這個快節奏的時代。在打通體驗版內容後,敬請期待 9 月 19 日的完整版上市吧!

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新