宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《沉默之丘f》製作團隊回應「類魂」戰鬥設計:吸引新人

2025年08月05日 首頁 » 遊戲速遞

沉默之丘f》製作團隊近期接受日媒Game*Spark採訪時,就系列新作戰鬥設計調整原因作出說明。

沉默之丘f製作團隊回應類魂戰鬥設計吸引新人

針對「《沉默之丘2RE》弱化動作爽快感,而《沉默之丘f》卻融入動作元素」的提問,系列製作人岡本基解釋:《沉默之丘2RE》基於原作風格打造;而《沉默之丘f》在早期開發階段便嘗試加入動作樂趣與爽快感,選擇擅長動作遊戲的NeoBards Entertainment合作正是為此。

他提到,近年挑戰性動作遊戲受年輕玩家歡迎,加入動作元素或能吸引新玩家接觸系列。

沉默之丘f製作團隊回應類魂戰鬥設計吸引新人

遊戲總監Al Yang補充:團隊明確不想重複《沉默之丘2》這一「金字塔式作品」,為避免複製經典,選擇強化動作性以開拓新方向。

沉默之丘f製作團隊回應類魂戰鬥設計吸引新人

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新