最近《魔法門之英雄無敵3》原版關卡設計師麥可·沃爾夫試玩重製版後,表示喜歡新版畫面,同時提醒開發團隊留意樹木遮擋地圖資源的問題,並希望遊戲能使用原版配樂。

《魔法門之英雄無敵3:重製版》視覺風格此前在原作玩家中引發分歧。開發團隊表示會聽取玩家意見,根據反饋調整風格,也承認找到合適的視覺風格並不容易。沃爾夫將自己的試玩過程發布到YouTube 上,談了他對畫面和具體設計的看法。
沃爾夫認為,新版畫面清晰,色彩比原版更有趣;他也注意到3D動畫流暢,畫面可以拉近。不過,他提醒開發團隊檢查地圖上的資源是否會被樹木擋住。按他的觀察,遊戲似乎不能旋轉地圖,如果資源因此不易發現,玩家辨認地圖內容就會受到影響。
他還提到部分單位動畫可以繼續打磨,例如長槍兵待機時看起來像在費力喘氣;原版製作時也遇到過類似問題。至於配樂,沃爾夫希望開發團隊取得許可,使用保羅·安東尼·羅梅羅創作的原版音樂。他認為目前聽到的音樂並不差,但無法替代自己熟悉的原版曲目。






