國產開放世界生存遊戲《七日世界》受邀參加了今年的遊戲開發者大會(英文:Game Developers Conference,簡稱GDC)。網易Starry Studio工作室資深大世界策劃孫芃就「於日常之間窺探異常」這一話題,分享了團隊在超自然開放世界設計中的一些創意。
GDC作為遊戲開發者的年度行業盛會,每年都吸引了眾多廠商參加。在今年的GDC上,也不乏像頑皮狗、拉瑞安工作室、CDPR、失眠組等國際知名工作室分享各自的開發經驗。


作為一款能和上述那些業內知名工作室的產品同台競技的國產遊戲,究竟是什麼讓《七日世界》如此受到玩家青睞?海外權威媒體Wccftech曾在1月發布文章評價《七日世界》為「一款看似和其他生存建造類遊戲並無二致的產品,卻因為其獨特的新怪談世界觀顯得尤為與眾不同」。這便解釋了這款遊戲能得到海外玩家青睞的原因:那些「平常」的生存體驗在各類開放世界生存遊戲裡更像是為了營造一種「儀式感」,玩家不可避免地出現審美疲勞。而《七日世界》里的「新怪談」世界觀與其中巨量的怪誕生物卻為生存建造類玩家找回了久違的新鮮感,讓他們重新找回對求生與探索的渴望。
關於遊戲對於「超自然」氣氛的打造,孫芃在開發者大會上展示了《七日世界》是如何去定義「超自然」的。她表示,《七日世界》對於「超自然」的全新解釋,帶來了更加日常卻詭異的體驗。

為了與其他開放世界生存遊戲中常見的「殭屍」怪物形象作出區分,開發組嘗試將一些熟悉的日常物品與遊戲中的怪物——「畸變體」相結合,例如用聚光燈替換成人形怪物的頭部,就變成了「監視者」。這是一種基礎近戰怪物,能對玩家造成近身物理傷害,並能使用聚光燈頭部凍結近身範圍內的玩家。

《七日世界》已經在海外收穫了不少的好評。這匹黑馬遠征海外的同時,也將於4月3日正式開啟帷幕測試。遊戲開測至今,官方秉承著不賣數值,共研共創的態度,不斷聽取玩家建議,持續調整優化平衡性。策劃團隊也定期露面舉辦官方直播,拉近官方與玩家之間的距離。在演講的尾聲,孫芃也表示,保持開放的心態,傾聽玩家的反饋,用心關注玩家真正喜歡的東西是非常重要的。