近日中國抗戰FPS《抵抗者》製作人孔宇恆接受日媒GameSpark採訪,分享了創作初衷、玩法設計、歷史考據理念以及日語本地化的考量,同時向日本玩家送出寄語。

《抵抗者》舞台設定在上世紀30‑40年代的中國。市面上大量二戰題材遊戲多聚焦歐洲戰場,正面描繪中國抗戰前線的FPS作品十分稀少,這也是團隊選擇該題材的重要原因。孔宇恆表示,這段歷史對中國意義深重,擁有大量值得講述的故事,希望借遊戲讓海外玩家接觸到這個相對陌生的視角,帶來和傳統二戰射擊遊戲不一樣的體驗。
在歷史創作上,開發團隊參考大量公開史料、影像記錄,還開展實地調研,儘可能還原時代細節。但項目不會照搬史實文本,而是把歷史背景作為故事根基,對關卡節奏、遊戲玩法做合理調整,追求歷史背景與遊戲體驗的自然融合。遊戲角色會參考時代特徵進行塑造,並非完全照搬真實歷史人物,著重表現普通人、家庭在戰火之下命運被改變的經歷,將人物敘事融入FPS戰鬥流程之中。

玩法層面,本作並不只有大規模正面會戰。除大場面槍戰,還包含潛行潛入、小規模遭遇戰等多種戰鬥形式。玩家需要根據戰場環境靈活切換戰術,體驗節奏會隨局勢動態變化,豐富戰鬥的多樣性。
針對日本市場,團隊高度重視日語本地化質量。對於歷史、軍事相關術語,會對照史料與專業資料反覆核驗,優先保證內容嚴謹準確;同時規避生硬直譯,兼顧日語表達的自然流暢,讓日本玩家能夠順暢理解遊戲內容。

孔宇恆也向日本玩家傳遞寄語:「作為誕生於中國的作品,我們一方面認真打磨遊戲本身,一方面希望誠實地講述植根這片土地與時代的故事。優秀的遊戲可以跨越語言和國界,讓不同地區的玩家回望過往,接觸未曾了解的故事。有一些故事不該被遺忘,我們選擇遊戲作為把它們傳遞給更多人的方式,期待未來能在《抵抗者》的世界和各位相見。」






