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《寶可夢傳說Z-A》實機演示情報 戰鬥系統與超級進化大改

2025年08月18日 首頁 » 遊戲速遞

在今年美國加州安納海姆的寶可夢世界錦標賽現場,官方提供了《寶可夢傳說Z-A》的Switch2版演示,這次演示集中在最大創新的戰鬥系統上。除了原本官方介紹的實時戰鬥外,《寶可夢傳說Z-A》的Boss超級進化將不再限制每次對戰一次,同時實時戰鬥下寶可夢技能的定位也有了變化。

寶可夢傳說ZA實機演示情報戰鬥系統與超級進化大改

根據官方演示,本作中的Boss戰中超級進化採用了能量消耗的設計,玩家在戰鬥中要收集超級進化能量,收集足夠能量就可以令寶可夢超級進化。寶可夢在超級進化期間會持續消耗能量,玩家需要不斷收集補充。如果耗盡將會退出超級進化狀態,當然也可以重新收集再次超級進化。不過由於是Boss戰,不知道普通對戰是否也採用該設定。由於實時戰鬥,在《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的Boss戰基礎上,本作中玩家除了自身還要操作寶可夢,剛上手可能會手忙腳亂。

寶可夢傳說ZA實機演示情報戰鬥系統與超級進化大改

寶可夢傳說ZA實機演示情報戰鬥系統與超級進化大改

在《寶可夢傳說Z-A》通常對戰中,寶可夢的技能取消了命中率,作為替代的是添加了冷卻時間與距離範圍設定。同時由於本作中玩家與寶可夢都可以自由移動,而戰鬥也是實時機制,各種異常狀態技能變得更重要,例如中毒技能成為了一個「萬金油」打法,玩家可以通過中毒和跑路「放風箏」慢慢消耗NPC寶可夢的血量。同時由於添加了超級進化,本作中寶可夢可以攜帶道具,不過依舊沒有寶可夢特性。

寶可夢傳說ZA實機演示情報戰鬥系統與超級進化大改

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