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前索尼總裁談行業內幕:獨占遊戲上PC很重要!

2026年06月30日 首頁 » 遊戲速遞

近日,前索尼互動娛樂美國總裁肖恩·萊登在接受採訪時,就遊戲行業當前面臨的裁員潮、3A項目預算飆升以及市場未來走向等問題發表了看法,內容涵蓋了從PS Vita的失敗到E3取消的多個方面。

萊登指出,遊戲行業正經歷一個艱難的結構調整期。在疫情封控期間,行業收入以每年約20%的速度增長,許多發行商因此大量招人、同時推進過多項目。疫情結束後,人們回歸正常生活,市場增速放緩,公司卻發現維持膨脹後的團隊規模已不再划算。

前索尼總裁談行業內幕獨占遊戲上PC很重要

萊登還解釋了PlayStation獨占遊戲登陸PC的策略。他表示,在PS4時代將《地平線:零之曙光》等作品移植至PC,主要目的並非短期營收,而是品牌推廣。這能讓沒有主機的玩家接觸到這些IP——尤其在影視改編或周邊產品發布前尤為重要。他並不認為PC版較晚上市會對主機銷量造成負面影響。

萊登特別強調了現代高預算遊戲開發的財務狀況。據近期分析師估算,當前美國一款3A大作的開發成本平均約為3億美元,其中約95%用於員工薪酬,而這部分支出近年來大幅上漲。他以PS1時代作對比——當時遊戲預算僅500至600萬美元,發行商可以同時資助10個項目來尋找成功公式。而今,高風險承受能力已降至幾乎為零,迫使公司只能押注已獲驗證的系列作品和續作。

前索尼總裁談行業內幕獨占遊戲上PC很重要

萊登認為E3的取消是時代的必然。該展會誕生於1995年,當時網際網路尚未普及,發行商需要通過保密發布來驚艷合作夥伴。在如今資訊全天候流動的環境下,在6月舉辦如此昂貴的展會已失去意義——因為公司的營銷活動早在2月就要為聖誕檔期做準備。

談及掌機市場,萊登分享了他對PSP成功與PS Vita失利的看法。他認為PS Vita最大的問題是設計過於複雜——背面觸控板、專用儲存卡等昂貴部件推高了成本。他建議索尼本應推出「PSP 2」,只需增加一個右搖桿即可。他本人至今仍在包中隨身攜帶PSP Go,並時常遊玩《全民高爾夫》。

關於工作室收購,萊登表示索尼只收購那些已有多年成功合作經驗的團隊——如頑皮狗、Insomniac Games和Sucker Punch Productions。這種做法降低了風險,並能讓公司提前了解團隊內部文化。他還分享了一段軼事:Media Molecule工作室帶著一段布料與海綿物理變形的小演示來到索尼倫敦辦公室,當時尚未形成完整遊戲概念,但技術潛力打動了管理層。這個代號為「Craftworld」的項目經過三到四年的開發,最終成長為《小小大星球》系列。

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