近日,媒體PC Gamer對V社的《CS2》開發團隊進行了採訪,了解為何他們選擇了這個名稱,而不是《CS:GO2》。
開發團隊解釋稱:「《CS2》代表著《絕對武力》系列中前所未有的技術巨變。這款遊戲建立在全新引擎之上,幾乎每個系統都經歷了根本性的改變,包括每張地圖、每個武器模型、每個動畫和每個聲音,都是由新引擎全新製作。相較於《CS:GO》,它的改變太大,以至於我們不再將它們看作同一款遊戲。」
此外,開發團隊還補充道:「從一開始,我們就明白《CS2》最終將代替《CS:GO》,因此,我們希望確保玩家可以保留儘可能多的《CS:GO》物品。在早期階段,我們著手將《CS2》中包含所有《CS:GO》的武器、貼紙、特工和音樂。」
對於當前遊戲中存在的問題,V社表示將積極處理玩家反饋的新錯誤、行為和問題,以確保《CS2》能夠達到玩家和開發團隊的期望,就像《CS:GO》當年一樣。
另外,V社稱,他們計劃未來在《CS2》中加入新武器。
「是的,雖然這不是目前的首要任務,但我們絕對在計劃為《CS2》引入一些新武器。我們一直在尋找方法讓玩家在遊戲中做出更有趣的決定,所以我們通常會著眼於玩家沒有合適的工具來處理某個情況,或者只有一兩個工具可用的情況。遊戲玩法在哪裡變得乏味?什麼樣的武器可能會改變現狀?」
「在《CSGO》的10年裡,我們學會了如何循序漸進地在遊戲中引入新武器。我們認為我們已經掌握了如何在未來實現這一目標,這一點在《CS2》變得更加簡單。」
V社表示,他們吸取了在《CSGO》引入R8時的教訓,這讓他們在實裝新武器變得更加小心,多次測試後才會大範圍開放使用。