Unity 6 作為遊戲引擎的最新版本,正成為構建大多數 VR 內容的首選工具。目前,它仍處於預覽階段,意味著尚未被正式推薦用於生產級項目。然而,其穩定版本預計將在今年晚些時候正式發布,屆時將為廣大開發者帶來更為強大的功能和穩定的體驗。
近日,Unity 官方宣布,visionOS 軟體包 2.x 版本將全面支持 Unity 6,並加強了對 visionOS 2 核心功能的整合與優化。
此次更新帶來的核心功能亮點包括:
1、穿透技術渲染金屬:開發者能夠利用先進的穿透技術,結合 Unity 對 Metal 5 的原生支持,輕鬆構建具有穿透效果的金屬質感內容。
2、可調整大小體積:提供用戶在有限空間內更大的控制力,滿足多樣化的VR場景需求。
3、動態燈光與陰影:為混合現實體驗增添更多沉浸感和真實感,使虛擬世界更加生動逼真。
4、自定義懸停效果:當用戶注視特定物體時,通過精細的懸停交互視覺控制,提升用戶體驗。
5、著色器支持改進:支持更多視覺效果,包括 SwiftUI 界面上的玻璃材質外觀,為開發者提供更多創意空間。
值得一提的是,「具有穿透功能的金屬渲染」功能將徹底打破 PolySpatial 等技術的限制,為 AR 應用帶來前所未有的可能性。
visionOS 軟體包 2.x 版本還為 visionOS 的兩個版本帶來了以下顯著改進:
1、支持混合形狀,輕鬆實現複雜的幾何應用與流暢自然的動畫效果。
2、引入立體渲染目標,幫助用戶創建包括立體窗口和全息 3D 投影在內的多樣化視覺效果。
3、支持混合應用,無縫切換混合現實與完全沉浸體驗模式。
4、引入多空間容器,實現更廣泛的交互內容創作。
5、支持實體圖形,為用戶帶來更為豐富多樣的視覺盛宴。
6、著色器調試功能,提高著色器創建與自定義的效率。
儘管 Unity visionOS 軟體包 2.x 版本目前處於預發布階段,Unity 團隊已承諾將持續進行性能優化和穩定性提升。考慮到 visionOS 2 本身也正處於測試階段,預計將在今年秋季發布穩定版本,因此現階段不建議開發者將其用於生產項目。
然而,對於渴望嘗試 visionOS 的開發者而言,需要注意的是,Unity visionOS 軟體包仍然需要 Unity Pro 的支持,年費高達 2040 美元。對於獨立開發者或預算有限的用戶來說,這無疑是一筆不小的開銷,尤其是在已經投資了 3500 美元的頭顯設備之後。