Epic Games首席執行官蒂姆·斯威寧近日表示,人工智慧有望推動遊戲行業進入「黃金時代」。他認為,AI可以承擔開發流程中大量重複且耗時的技術工作,讓開發者把更多時間投入創意、玩法和敘事設計。

斯威寧強調,AI的目標不是取代開發者,而是提升創作效率。藉助AI工具,小型團隊未來可能製作出原本需要更大團隊和更高預算才能完成的遊戲。這一觀點也與Epic近期戰略相呼應:公司正推動面向AI的開發重組,並計劃在虛幻引擎6中進一步整合生成式AI工具,以減少繁瑣開發環節。


不過,AI在遊戲開發中的應用仍存爭議。一方面,AI確實能加速原型驗證、代碼輔助和美術管線;另一方面,玩家對AI生成內容的接受度、訓練數據授權、崗位結構變化等問題仍在討論中。斯威寧的樂觀判斷,更多指向AI作為「創作者加速器」的潛力,而非完全由AI替代人類創作。






