近日,日本媒體GameSpark公開了在2026年科隆遊戲展期間對中國FPS新作《抵抗者》製作人孔宇恆的採訪。

談及為何選擇中國抗日戰爭作為遊戲背景時,孔宇恆表示,目前第二次世界大戰為題材的遊戲數量眾多,但抗日戰爭在電子遊戲中的表現相對有限。對於中國而言,這一時期是非常重要的歷史組成部分,其中存在大量值得講述的故事。

同時,孔宇恆向GameSpark透露了一些遊戲的玩法資訊。
作為一款FPS,《抵抗者》也並非只包含大規模正面戰場,遊戲會加入潛行、小規模交戰以及不同環境下的戰鬥,玩家需要根據戰場情況改變自己的行動方式和戰鬥策略。

此外,開發團隊也十分重視遊戲的日本本地化。
孔宇恆表示,日語版首先需要保證歷史和軍事術語的嚴謹、準確,相關內容會參考歷史資料和專業文獻進行確認,同時也會避免生硬直譯。






