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《失落星船 : 馬拉松》硬體需求測試:顯卡需求較低,但仍存在性能缺陷

2026年03月09日 首頁 » 遊戲速遞

《失落星船:馬拉松》已於3月6日正式解禁,這是一款由Bungie工作室研發,由索尼發行的「搜打撤」在線服務型遊戲,本作雖然是一款PVPVE FPS電競類遊戲,但遊戲內劇情內容豐富,同時美術風格非常驚艷,顏色運用非常大膽,所以在遊戲上線之初便迎來了8.8W的峰值同時在線人數。

失落星船馬拉松硬體需求測試顯卡需求較低但仍存在性能缺陷

值得一提的是,開發本作的Bungie代表作有《最後一戰》系列以及《命運》系列,是一個有著多年FPS遊戲開發經驗的工作室。根據網上流傳消息,《失落星船:馬拉松》已由Bungie開發數年,巔峰時期項目團隊過千人,總開發成本高達2.5億美元。

失落星船馬拉松硬體需求測試顯卡需求較低但仍存在性能缺陷

因為《失落星船:馬拉松》的故事發生在未來的異星戰場,所以本作的顏色運用非常大膽,大量運用了紅色、紫色、黃色以及青色等非常搶眼的顏色元素,很有電馭叛客「風味」。

失落星船馬拉松硬體需求測試顯卡需求較低但仍存在性能缺陷
失落星船馬拉松硬體需求測試顯卡需求較低但仍存在性能缺陷

雖然遊戲不支持光線追蹤特效,但部分材質以及水面依然做了反射效果。從以上畫面可以看到,各材質對於近距離物件的反射效果非常精細,但從下面的水面反射可以看出,超出一定距離後反射效果便會失效,屋頂內容無論是什麼角度都無法呈現。

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失落星船馬拉松硬體需求測試顯卡需求較低但仍存在性能缺陷
失落星船馬拉松硬體需求測試顯卡需求較低但仍存在性能缺陷

觀察以上截圖可以發現,遊戲各物件渲染精度較為一般,岩石紋路較為粗糙,植被也呈現出「紙片質感」,而且遊戲內材質種類不算豐富,除了岩石和植被之外,大部分物件材質都呈現出上圖中工具車那樣的塑料質感。

畫質設置及畫面對比

遊戲菜單中提供有螢幕空間環境光遮蔽、各向異性過濾、材質質量、陰影質量以及細節繪製距離等畫面細項調節,可調節項目對比目前的同期遊戲偏少。

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《失落星船:馬拉松》共提供最高、高、中以及低四檔畫質,但使用預設調整畫質遊戲會默認開啟超解析度技術,在以下畫質以及幀數對比中,我們將使用各檔位的畫質細項設計,但關閉超解析度進行對比。

此外值得注意的是,當遊戲選擇「最高」檔畫質後,螢幕空間環境光遮蔽以及植被細節距離僅為「高」選項,玩家仍可繼續想上選擇「最高檔」,因此在本文的測試環節中,本作存在「手動最高」的畫面檔位。

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最高
失落星船馬拉松硬體需求測試顯卡需求較低但仍存在性能缺陷
手動最高

以上圖片截取自遊戲室內場景,對比低和中兩檔畫質可以看到,在低設置下遊戲內物件完全沒有陰影效果,從中畫質開始邊櫃和右邊的售貨機才有了環境光遮蔽效果。觀察屋頂管道部分的光影可以發現隨著畫質檔位的變化,遊戲畫面的整體對比度也有提升,最高檔位的明暗過度更加平滑,更能準確反映場景中影調。

同時觀察左下角的方格和數字「3」可以發現,在增加光影特效後物件細節渲染效果會受到影響,但隨著畫質檔位提高,物件細節可在保證光影特效的前提下逐漸復原。

失落星船馬拉松硬體需求測試顯卡需求較低但仍存在性能缺陷
失落星船馬拉松硬體需求測試顯卡需求較低但仍存在性能缺陷

而在室外場景中,光影特效的差異更加明顯,但更為明顯的是植被的精細程度和密度。在低畫質下,因為缺乏光影特效,遊戲內的植被觀感更像是地上的毛髮物件,而中畫質開始物件有了因陰影效果,植被的觀感才更加自然。同時觀察截圖可以發現,植物密度會隨著畫質檔位的提升而提升。

除了畫質對比外,我們還對各檔位畫質進行了性能測試,使用的顯卡為RTX 5060,解析度為原生2K,畫面設置為手動最高。

失落星船馬拉松硬體需求測試顯卡需求較低但仍存在性能缺陷
失落星船馬拉松硬體需求測試顯卡需求較低但仍存在性能缺陷
失落星船馬拉松硬體需求測試顯卡需求較低但仍存在性能缺陷

本次測試的所有NVIDIA RTX 50系顯卡由影馳提供,因此在RTX 50系顯卡選擇上我們使用了影馳RTX 5090 D 星曜 v2 LUNA OC、影馳RTX 5080 金屬大師黑金版OC、影馳RTX 5070 Ti聖刃、影馳RTX 5070 FIRE、影馳RTX 5060 Ti 魔刃 MAX OC、影馳RTX 5060 聖刃 OC、影馳 RTX 5050 聖刃 OC、影馳 RTX 4060 金屬大師以及影馳 RTX 3060 12GB 金屬大師MAX。

失落星船馬拉松硬體需求測試顯卡需求較低但仍存在性能缺陷

影馳RTX 5090 D v2 HOF OC LAB Plus-X

失落星船馬拉松硬體需求測試顯卡需求較低但仍存在性能缺陷
影馳RTX 5080 金屬大師黑金版OC
失落星船馬拉松硬體需求測試顯卡需求較低但仍存在性能缺陷

影馳RTX 5070 Ti聖刃

測試平台的其他硬體方面,為了保證顯卡性能得到充分發揮,我們在CPU方面選擇了AMD 銳龍9 9800X3D,測試時將開啟PBO超頻(enable),記憶體方面選擇了芝奇TRIDENT Z5 DDR5-6400 16GB×2,測試時將開啟EXPO,主板則選擇了MSI X870E ACE MAX,電源為鑫谷DM850G。

失落星船馬拉松硬體需求測試顯卡需求較低但仍存在性能缺陷

因為本作室內外幀數存在一定差異,因此在性能測試中我們選擇了涵蓋室內外場景的外圍區域-中心站位置進行跑圖,同時因為地圖中NPC會隨機刷新,所以為了控制變量,本次測試不包含戰鬥環節,具體路線可以參考下圖。

失落星船馬拉松硬體需求測試顯卡需求較低但仍存在性能缺陷
從標記點右邊進入室內
失落星船馬拉松硬體需求測試顯卡需求較低但仍存在性能缺陷
從室內左轉開門過橋
失落星船馬拉松硬體需求測試顯卡需求較低但仍存在性能缺陷
經過上圖室內區域後右轉並過橋
失落星船馬拉松硬體需求測試顯卡需求較低但仍存在性能缺陷
進入橙色符號房間後上樓,結束測試
失落星船馬拉松硬體需求測試顯卡需求較低但仍存在性能缺陷

從數據可以看到,在1080P原生解析度下,《失落星船:馬拉松》對顯卡的性能需求非常低。考慮到這是一款電競類FPS遊戲,我們認為120幀才能算本作的流暢及格線,但儘管如此,RTX 4060亦能滿足暢玩本作的性能需求,若對比同檔位顯卡,RTX 4060、RTX 5050、RX 7650 GRE以及Arc B580的平均幀都處於同一水平線。

不過還需要說明的是,在本作1080P的跑圖測試中,RTX 5060 Ti、RX 9070 GRE以及RX 9060 XT的顯卡占用率均未跑滿,也就是如果想要暢玩1080P最高畫質的《失落星船:馬拉松》,僅需一張RTX 5060 Ti即可獲得最佳體驗。

失落星船馬拉松硬體需求測試顯卡需求較低但仍存在性能缺陷

來到原生2K解析度環節,雖說遊戲的性能需求有一定上升,但從平均幀數據可以看到,當代主流顯卡RTX 5060亦可滿足暢玩需求,其中RTX 5070&RX 9070 GRE以及RTX 5060 Ti&RX 9060 XT幀數均在同一水平線,但NVIDIA顯卡在本作中的幀數表現更勝一籌。

其實在本環節中我們亦對RTX 5070 Ti和RX 9070進行了性能測試,但因為這兩張顯卡在我們的跑圖測試中顯卡占用率均未跑滿,甚至RTX 5070 Ti占用率最低時僅有70%左右,所以測試成績並不具有參考意義,同時我們亦可認為,若想暢玩2K最高畫質的《失落星船:馬拉松》,僅需一張RTX 5070即可獲得最佳體驗。

失落星船馬拉松硬體需求測試顯卡需求較低但仍存在性能缺陷

最後看到壓力最大的原生4K環節,毫無懸念,本環節中RTX 5090 D V2是平均幀最高的選手,但其領先幅度未達預期,同樣是因為在跑圖測試中其占用率未跑滿,此外本環節中RTX 5070 Ti亦出現同樣問題,占用率在90-100%之間浮動,所以本次測試中RTX 5070 Ti和RTX 5080幀數差異較大。但若玩家僅考慮是否能暢玩這一問題,從平均幀數據可以看到,RTX 5070 Ti即可滿足4K最高畫質的《失落星船:馬拉松》的性能需求。

《失落星船:馬拉松》支持DLSS 4.5、FSR以及Xess的超解析度技術,但有別於同時期作品,其並不支持幀生成功能。

DLSS

考慮到本作對顯卡性能需求較低,所以在DLSS測試中我們選擇了RTX 5060 Ti 16GB挑戰4K解析度,但測試過程中我們發現,使用NVIDIA APP將超分模型更換成M模型後,遊戲幀數出現異常,甚至DLSS質量的平均幀都不及原生幀數,所以本次測試的截圖和幀數數據均來自於遊戲默認的DLSS K模型,即DLSS 4。

失落星船馬拉松硬體需求測試顯卡需求較低但仍存在性能缺陷

在效能測試中,DLAA雖然抗鋸齒效果更好,但幀數相較於原生畫質更低,若想把平均幀提高至120幀以上,則DLSS需要開至性能檔位,雖然超級性能檔畫質損失較為嚴重,但此時遊戲平均幀可達到160+,流暢度提升非常顯著。

FSR

而在FSR測試中,我們選擇了RTX 5060 Ti同檔位的RX 9060 XT,同樣是挑戰4K解析度,在AMD software中啟用FSR 4。

 

失落星船馬拉松硬體需求測試顯卡需求較低但仍存在性能缺陷

在FSR測試中,FSR原生設置對比4K原生同樣出現了幀數下降的情況,但若想將幀數提高至120幀,則需要把FSR開啟至超級性能檔位。

Xess

在最後的Xess測試中,我們選擇了Intel當代的主流顯卡Arc B580,依舊是挑戰4K解析度,實話說這也是我第一次用Intel Arc B580遊玩4K遊戲。

 

失落星船馬拉松硬體需求測試顯卡需求較低但仍存在性能缺陷

最後看到Xess效能測試,該技術下遊戲的幀數特性與DLSS&FSR相類似,比較驚喜的是Intel Acr B580在Xess的加持下,各檔位的平均幀與RX 9060 XT配合FSR的效果相近,但幀數上限不及DLSS。

在CPU測試裡面,我們關閉了9950X3D的CCD 0,通過調整CCD 1的核心數和頻率來模擬遊戲在不同CPU下的運行情況,核心數將分別設置成4、6、8核三種情況,頻率則會分別設置成4.0GHz及5.0GHz。

測試將在原生1080P解析度以及手動最高的畫面設置下運行,測試用的顯卡是RTX 5090D v2。

失落星船馬拉松硬體需求測試顯卡需求較低但仍存在性能缺陷

從以上數據可以看到,《失落星船:馬拉松》是一款對CPU配置非常敏感的遊戲。在5.0GHz的設置下,8核心配置的平均幀斷崖式領先6核和4核配置。同時我們還可以觀察到,6核和4核的平均幀雖然差異不大,但明顯六核的1%Low幀會高於四核配置。

若同樣是8核配置,但頻率降至4.0GHz,遊戲的平均幀同樣會出現驟降,而且在4.0GHz的限制下,8核和6核的平均幀差異不大,僅在縮減至4核時幀數會再次出現下降。

由此我們亦判斷,想要在《失落星船:馬拉松》中獲得良好的遊戲體驗,玩家可考慮把更多預算分配給CPU,當然核心數越多以及頻率越高越好。

總結來說,因為《失落星船:馬拉松》是一款電競類的FPS遊戲,要考慮全球玩家的平均硬體水平,所以其對顯卡的性能需求非常低,在最高畫質的設置下,我們推薦1080P用戶配備一張RTX 5050或以上級別的顯卡,2K用戶配備一張RTX 5060 Ti或以上級別的顯卡,而4K用戶則配備一張RTX 5070 Ti或以上級別的顯卡即可獲得平均120幀以上的流暢體驗。但同樣因為這是一款在線服務型遊戲,所以其對CPU的性能需求較高,因此玩家若想升級配置或裝機以暢玩本作,我們建議將更多預算分配給CPU。

失落星船馬拉松硬體需求測試顯卡需求較低但仍存在性能缺陷

至於優化水平問題,雖然《失落星船:馬拉松》對顯卡性能需求不高,但我們認為它的優化水平稱不上優秀。因為在跑圖測試過程中我們發現多款顯卡的占用率都不能跑滿,同時DLSS 4.5亦存在性能問題,且不支持所有陣容的幀生成功能,作為一款索尼開發多年的第一方遊戲,其在性能表現上出現如此多的問題實在是讓人大跌眼鏡,若遊戲能保持熱度長期運營的話,我們希望製作組可以重視上述性能缺陷,給粉絲玩家更舒心的流暢度體驗。

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