今日,光榮特庫摩的Team Ninja團隊分享了《仁王3》全新地圖設計思路,將系列傳統的線性關卡革新為「開放區域」。製作人安田文彥與柴田浩平特別強調,這一變化並非傳統意義上的「開放世界」。
安田文彥表示:「為了追求開放世界的廣闊性而犧牲地圖密度,將無法呈現《仁王3》的精髓。」團隊堅持保留系列核心的「高密度、死亡-挑戰循環」體驗,因此將地圖設計為多個無縫銜接的複合區域。
這些區域中散布著名為「妖界」的高難度副本,這些受到妖怪靈力侵蝕的領域,需要玩家擊敗首領以淨化,既是劇情推進的關鍵節點,也是獲取稀有裝備的高風險戰場。
柴田浩平透露,遊戲流程將以「開放區域探索 → 妖界挑戰」的循環模式呈現。儘管地圖中不支持載具移動,但玩家可以通過學習高速移動技能來提升穿梭效率。在PS5平台上,限時試玩版(截至6月18日)已經展示了這種設計。在約5平方公里的首測區域內,團隊設置了12個風格迥異的妖界,每個挑戰的時長約為45分鐘。
Team Ninja強調,這一設計既能保留《仁王》系列標誌性的精密關卡設計,又給予玩家更大的非線性探索自由。試玩結束後,團隊將根據玩家反饋調整妖界的分布和密度。目前數據顯示,78%的測試玩家認為新作的難度曲線比前作更加平滑。