《沉默之丘f》憑藉其性能強勁的戰鬥玩法,被玩家調侃成了一款恐怖向動作遊戲,其主角更是被大家戲稱為「JK女武神」。不過,即便有這樣的調侃,我們依然能夠發現《沉默之丘f》戰鬥玩法的獨特新穎之處,進而從中獲得與系列其他作品截然不同的樂趣。
9月30日,外媒Gamerant發布了一篇文章,文中指出:《沉默之丘f》擺脫了遊戲界中備受玩家詬病的戰鬥潮流,其關鍵在於它引入了武器耐久度這一設定。
該文章編者提到,武器耐久度向來是玩家極為反感的一項設計,因為它會讓玩家為獲取各種「神裝」所付出的努力付諸東流。然而,在《沉默之丘f》這類以生存為核心目標的遊戲裡,武器耐久度卻至關重要!
我們可以這樣類比:《沉默之丘f》中的武器耐久度就好似《惡靈古堡》或者《心靈殺手》等遊戲裡的彈藥。在這些遊戲當中,彈藥數量是有限的,尤其是在高難度模式下,這種彈藥限制會極大地加劇玩家內心的恐懼與緊張情緒。
通過讓主角所使用的武器相對容易損壞,《沉默之丘f》能夠促使玩家進行長期的規劃,激勵他們更深入地探索遊戲世界,並培養創造性解決問題的能力。玩家會不斷嘗試各種不同武器的組合搭配,進而從中收穫更多的成就感。
想像一下這樣的場景:玩家手持撬棍、菜刀、靈刀在怪物群中大殺四方,可突然武器損壞,瞬間變得毫無還手之力,只能倉皇逃竄,這必定會充滿別樣的趣味。
當然,也有玩家提出,遊戲應當設置一種「動態補給機制」,至少要為玩家提供一些低級的防身武器,避免玩家在武器損壞後只能一味地逃竄。