5月7日消息,近日,任天堂開放了《薩爾達傳說:王國之淚》的預下載,遊戲的智慧財產權標記資訊也一併得到了公布。
有用戶從智慧財產權標記資訊發現,該作將採用AMD的FSR 1.0技術,用以提升遊戲的幀數表現。
根據AMD官方介紹,FSR是一種基於空間提升算法實現的圖形優化技術,它能夠無需升級硬體的前提下,圍繞算法來進一步提升畫面中的像素細節。
換言之,該技術可以在不依靠特定硬體的前提下,允許遊戲以較低的解析度進行渲染,之後再基於算法將畫面提升至720P或1080P,從而確保遊戲的幀數表現。
具體到《王國之淚》中,這將避免類似《曠野之息》克洛洛森林「瘋狂掉幀」這樣的優化問題。
值得一提的是,《王國之淚》並不是Switch第一款採用FSR技術的第一方遊戲。
此前,任天堂就已經在《斯普拉頓3》《Switch運動》等遊戲上引入了FSR技術,並成功在沒有犧牲畫面質量的前提下,確保了穩定的幀數表現。
《斯普拉頓3》
值得一提的是,雖然FSR 1.0存在生成的畫面質量不如原生渲染的問題,但對於性能本就不充裕的Switch來說,它卻能夠允許遊戲採用更多畫面技術而不需要擔心機能瓶頸,反而變相提升了遊戲的畫面質量。