《波斯王子》系列有著悠久且傳奇的歷史,最早可以追溯到幾十年前,然而我對此一無所知。如果該系列的其他遊戲也像育碧蒙彼利埃的最新作品《波斯王子:失落的王冠》這樣好玩,那麼我會為自己這麼多年來錯過了那些體驗而感到遺憾。
《失落的王冠》通過振奮人心的平台玩法、深度的戰鬥機制等元素創造了「類銀河惡魔城」的新典範。雖然我想體驗一段更引人入勝的劇情,也希望能收穫一些更加創新的玩法,但這款遊戲還是一次又一次地吸引著我玩到深夜,欲罷不能。《失落的王冠》是一部優秀的作品,為這個深受喜愛的系列再添新輝煌。

需要注意的是,你在這款遊戲中扮演的並非波斯王子。相反,你操作的人名叫薩爾貢,是七位不死軍團戰士之一,主要職責為保衛波斯、波斯女王托米麗司以及標題中的波斯王子加薩尼。然而,加薩尼被綁架了,不死軍團一行人追到了戛弗山,那個迷宮般的世界正等待著薩爾貢和他的同伴們。整個遊戲流程都發生在戛弗山上,我花了 21 個小時通關本作,基本已經摸清了這裡的各種生態、秘密、捷徑和安全點。

在《失落的王冠》中,我最享受的環節之一就是看著戛弗山地圖上的迷霧逐漸退去,慢慢揭露那一系列四通八達的走廊、隱藏房間以及平台解謎區域,因為探索就是遊戲樂趣的來源之一。不過,考慮到這遊戲經常需要玩家故地重遊,我還是希望他們能設計一個更便捷的快速傳送系統。
在本世代主機上,《失落的王冠》的幀率能在 4K 解析度的情況下達到每秒 120 幀。本作的畫風特點為浮誇的特效和手繪風的環境,再搭配上立體的人物建模,雖然我並沒有多喜歡這類美術風格,但不得不承認它們在遊戲運行過程中還是呈現出了很不錯的效果。

即便《失落的王冠》無法碾壓市面上絕大部分「類銀河惡魔城」遊戲,但也算得上是這個品類中的佼佼者了。戰鬥系統起初還算好上手,重點在于格擋,不過隨著流程的深入,它會漸漸發展成一個深入的系統,進一步拓展了地面攻擊、空中連擊、遠程輔助連擊以及猛衝踢擊等招式。
流程中還會隱藏一些具有特殊屬性的護符,例如增加近戰傷害或寒冷傷害抗性等,進一步拓寬了薩爾貢的可自定義範疇。「炎火迸發」技能可以讓你釋放出戰鬥過程中所積累的特殊能量,頃刻之間扭轉戰局。為了能更有效地發揮上述機制,薩爾貢要在整個旅程中收集西摩格之羽解鎖時之力,從而能夠在戰鬥和探索過程中使用更強大的能力。

正如戛弗山上的各種謎題,每場遭遇戰都有著各自的難點。我必須快速思考,然後以更快的速度去進攻,才能幹掉那些比劃著新招式的新敵人。Boss 戰是本作戰鬥設計的點睛之筆。每一位 Boss 都相當於是考驗我在此前數個小時所積累的戰鬥技術的「總考官」,要求我熟練掌握裝備欄中的所有道具(以及喝光所有治療瓶)。即便有些 Boss 難度高到讓我連著打了五遍,但我依然很樂於迎接新的 Boss 戰。

本作的平台玩法亦是如此。快速重生和即時重置的機制抵消了平台挑戰中最難熬的那部分,所以你大部分時候都是在反覆試錯,而且遊戲也會用各種東西激勵你的探索欲。例如在經歷過一個分秒必爭的平台挑戰之後,你或許會找到一種稀有貨幣,可以用來強化薩爾貢的劍,或者一種特殊花瓣,可用於增加他的生命值上限,甚至有可能發現一位小 Boss。這個遊戲帶給我的驚喜從未讓我失望過,這就是豐富「類銀河惡魔城」體驗的核心所在。

通過一系列完善的可自定義選項,例如調整格擋窗口時間,增加或減少主角的傷害數值(包括敵方傷害大小),以及用來跳過平台跳躍環節的傳送門等,你可以將《失落的王冠》定製為你專屬的體驗。這是一個可圈可點的設計,同時也證明了育碧蒙彼利埃在這一蓬勃發展的品類中所做出的創新。你可以快速在大地圖上添加記憶碎片(類似於遊戲內置截圖功能),隨時記錄自己的遊玩情況,加之你可以在地圖上添加各種標記,我真希望這種功能可以普及到所有同類型的遊戲中。

本作劇情雖然存在一些出人意料的轉折,但存在感卻並不高,我總是無法理解為什麼除了顯而易見的主線目標以外我還得到處東奔西走。不過這件事以及其他些許問題並沒有妨礙我享受其中。
《波斯王子:失落的王冠》很容易讓人慾罷不能,吸引著玩家一直不停地玩下去。得益於本作精妙的設計,在這種強大吸引力的驅動下,深入探索這個世界才能成為一種享受。從一流的平台玩法到暢爽且循序漸進的戰鬥機制,這款遊戲中的每一個部分都環環相扣,融合成了一款令人讚嘆的作品。玩法才是遊戲的關鍵,而這一作的《波斯王子》顯然深諳此道。
—— 9.5 ——