PlayStation因推出新的數字版權管理
措施而陷入巨大爭議。該DRM規定,如果用戶在30天內未登錄賬戶,其已購買的數字遊戲將會被鎖定無法啟動。
這一做法實質上剝奪了玩家對自己付費購買的數字遊戲的擁有權。最初外界以為這是系統錯誤,但如今索尼已正式確認該政策。

在新DRM下,數字遊戲將因離線超過30天被鎖定,玩家對此感到憤怒,並威脅要抵制數字遊戲。這意味著,你付費購買的遊戲其實並不真正屬於你。
玩家們的憤怒理所當然,紛紛呼籲抵制。有人甚至翻出了當年E3展會上的截圖——索尼曾特別強調,玩家無需定期聯網驗證來保留遊戲許可。然而到了2026年,索尼似乎已將這些承諾拋之腦後。還有人呼籲對此提起集體訴訟。此外,粉絲們擔心這一政策可能也會影響實體光盤,因為如今大多數光盤內已不含完整數據。


這事最早由內容創作者 Modded Hardware 在 4 月 24 日曝光,他說 3 月某個時間點後買的數字遊戲都帶了 30 天 「保質期」,離線滿 30 天就會被鎖,必須聯網重新驗證才能解鎖。第二天,知名遊戲博主 Lance McDonald 在 X 平台發帖跟進,讓這事徹底發酵,遊戲存檔保護組織
DoesItPlay 隨即展開調查,一開始還說這是索尼 「無意為之」 的錯誤。

有用戶在 X 平台曬出聊天記錄,PlayStation 客服 AI 看似承認 「30 天計時器」 是故意加的;可另一位用戶打通真人客服後,得到的答覆卻是 「目前沒有要求 30 天重新驗證的規定,3 月下旬買的數字遊戲過了 30 天也能正常玩」。
一邊說有,一邊說沒有,到底信誰?
內容創作者 Spawn Wave 在影片裡拔掉 PS5 的 CMOS 電池,試著啟動本月買的兩款數字遊戲《Saint Slayer: Spear of Sacrilege》和《Vampire Crawlers》,結果螢幕彈出錯誤提示:「無法使用此內容。無法連接伺服器驗證授權,請稍後再試。」
截至目前,索尼官方對這事一字不提,連記者的問詢都沒回。






