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《星際裂變》Fami 通 EA 版評測:生存與自動化的融合

2026年01月22日 首頁 » 遊戲速遞

2026 年 1 月 6 日,2026 年的獨立遊戲圈早早就展現出了蓬勃的活力,本次介紹的《星際裂變星際裂變Fami通EA版評測生存與自動化的融合》就是其中之一。

開發及發行商為 Creepy Jar。截至本文撰寫時,遊戲已在 PC(Steam)平台開啟搶先體驗,價格為 19.99 美元(搶先體驗紀念促銷 8 折後為 15.99 美元)。未來還計劃登陸 PlayStation 5(PS5)和 Xbox 等家用遊戲機平台。

《星際裂變》講述的是玩家作為囚犯被送往 Arcadia-7 星球,為企業沒日沒夜開採資源和加工這一殘酷勞動的故事。即使死亡也會通過克隆技術復活,且沒有逃脫手段,環境極其黑暗。

星際裂變Fami通EA版評測生存與自動化的融合

本作是一款 FPS 遊戲,融合了類似《幸福工廠》的精密自動化工廠建造、與蜘蛛般的原生生物戰鬥的探索和基地防禦,以及由角色的生存需求帶來的生存要素。

遊戲開始後,除了單人遊戲外,還有最多支持 4 人的多人遊戲模式,筆者通常都是和 4 位朋友一起玩多人模式。作為主機的筆者住在美國,其他 3 人從日本連接,據他們說基本沒有感受到明顯的延遲。這款遊戲探索和建設都有很多事情要做,所以自然而然地分成了探索組建設星際裂變Fami通EA版評測生存與自動化的融合組來遊玩。

星際裂變Fami通EA版評測生存與自動化的融合

由於主機結束遊戲時會話也會終止,如果不配合主機的時間就比較難以遊玩。不過這個問題可以通過租賃伺服器來解決。

拼命滿足各企業的要求

本作的核心機制是標題中提到的"Star Rupture星際裂變Fami通EA版評測生存與自動化的融合(星際崩裂)"這一周期性現象。這是恆星定期暴走,行星表面被難以忍受的高溫籠罩的現象。在此期間,居住地外的生物會被立即燒毀。工廠設施會因超高溫而過熱停止運轉。當然,如果玩家沒能逃進居住地也會被燒毀。順帶一提,不需要的物品可以放在外面,通過恆星爆發化為虛無,相當環保。

星際裂變Fami通EA版評測生存與自動化的融合

這種崩裂不僅僅是災難,也是機遇。崩裂後會出現只有那時才能採集的資源,所有敵人都會消失,還能探索平時無法進入的洞穴,可以說是分為了白天部分和夜晚部分。

要建造各個據點,首先需要建造名為"基地核心星際裂變Fami通EA版評測生存與自動化的融合"的設施。在基地核心的範圍內可以進行建造,爆發後還能冷卻過熱的設施並自動重啟。但是,基地核心有等級,能夠自動冷卻過熱的設施絕對數量是固定的。雖然也可以突破上限設置建築物,但過熱後需要手動逐一冷卻,非常不現實。

據點建造中的自動化系統極其實用。傳送帶的"軌道"不僅能運輸物資,還兼具電力供應線的功能。因此,可以從散布在廣闊地圖各處的採掘據點將物資和能源送達主基地。

星際裂變Fami通EA版評測生存與自動化的融合

遊戲的進行流程是通過建設滿足各公司的要求提升企業等級,解鎖新建築物,然後繼續滿足公司要求的循環。序章階段的等級提升很快,能夠輕鬆體驗到不斷開拓、發展行星的樂趣。

開槍掃射驅散敵人!有了炮塔就是碾壓派對!

戰鬥方面,等待玩家的是與蜘蛛型原生生物的激烈交戰。玩家除了初期裝備的採礦雷射外,還能開發手槍、突擊步槍、機關槍、手榴彈。槍械最多可同時裝備兩把。還可以通過自定義配件來改變武器性能。建議剛開始玩的人先以解鎖突擊步槍為目標。

星際裂變Fami通EA版評測生存與自動化的融合

原生生物單體雖弱,但會以數量優勢進攻。特別是離初始地點越遠,出現的數量越多。老實說,筆者覺得單人模式可以稍微減少一些敵人數量。敵人中還有名為「Goliath星際裂變Fami通EA版評測生存與自動化的融合」的非常強悍的個體,所以探索時彈藥再多也不夠用。另一方面,敵人種類不多,戰鬥容易變得單調也是一個問題。

順便說一下,基地核心與戰鬥有著密切的關係。基地核心可以通過投入素材來升級,過熱容許量增加後能建造的設施數量也會增多。但是,升級後會隨機發生大量原生生物在附近湧現並襲擊的事件,這時如果沒有做好防禦準備就會很麻煩。

星際裂變Fami通EA版評測生存與自動化的融合

防禦除了使用自己的槍械外,還可以設置攔截系統。最初能建造的防禦炮塔需要手動裝填子彈,火力也只是中等水平,但對防禦來說仍然很可靠。

高級版的防禦塔性能則是另一個次元。通過連接軌道可以自動供彈,以壓倒性的射速和裝彈量殲滅敵人。設置防禦塔後,玩家就從攔截轉為查漏補缺的輔助角色了。

地圖好大!太大了!多來點移動手段吧!

接下來談談探索方面。雖然是搶先體驗版本,但地圖非常廣闊,一個人探索相當困難。地圖不是自動生成的,所以無論誰玩都是同一張地圖。序章區域有最低限度的資源,但很快就無法滿足生產需求,因此需要探索尋找新資源。

星際裂變Fami通EA版評測生存與自動化的融合

探索不僅是為了回收資源,也還需要收集製作新裝備所需的設計圖。這個行星上已經有被派遣過來但全軍覆沒的先遣隊。設計圖隱藏在先遣隊留下的廢墟和寶箱中,所以光搞建設就會遭遇無法推進遊戲的瓶頸。多人模式下遠征班和建設班可以同時進行,我們充分利用了這一點。

這裡就浮現出多人遊戲的問題點了。這款遊戲的地圖最初是被黑色遮蔽的,需要自己探索或啟動散布各處的終端才能顯示附近的地圖。然而,如果終端啟動時有玩家沒有參與多人遊戲,那麼開拓的部分就不會共享,而且終端無法重複使用,因此地圖容易出現漏洞。專注建設的筆者的地圖就像奶酪一樣到處都是圓形的空洞。

星際裂變Fami通EA版評測生存與自動化的融合

順便提一下,如前所述,《星際裂變》的地圖非常廣闊。但遺憾的是,移動全靠步行,完全沒有車輛,因此存在各據點之間難以移動的問題。序章到中盤我們用軌道連接據點,或者出於鋪路目的連接平台,有點讓人想起《死亡擱淺》的國道建設。

不過,目前可玩的劇情部分如果推進到最後會解鎖快速旅行裝備,之後移動就好很多了。而且開發團隊似乎也在考慮今後提供某種移動手段,所以這個問題應該很快會解決。

建造一座大都市也行!分散建設也行!!

這款遊戲很容易建造據點,所以也很適合採用分散式,即在每個能採集必要素材的區域建立據點。據點容易建立這一點在探索中也大有用處。由於這款遊戲有周期性的爆發,探索中在爆發發生前可以建造居住地作為避難所使用。筆者的朋友在探索時子彈容易耗盡,所以建造了彈藥生產專用設施,通過向各據點空運來確保補給線。

星際裂變Fami通EA版評測生存與自動化的融合

當然,也可以將喜歡的據點作為主據點打造成大型生產設施。實際上,筆者不斷發展自己的據點,但由於是在有坡度的地點,建築物的布局已經崩潰了,連接各建築物的軌道已經變成了軟趴趴延伸、複雜糾纏的義大利麵。除了筆者之外恐怕沒人願意對這個據點動手了。

不,有一個朋友出於好意,趁大家不知道的時候瘋狂增設電源,導致據點過熱差點全面崩潰……

不知為何突然超過了基地核心的容許量,無論過多久都無法冷卻,據點無法恢復。剛好新建築物解鎖了,我們以為是那個原因就拆了一堆,但完全無法控制在容許量內。團隊全員都抱頭苦惱,好在最終查明是那位朋友的善意引發的事故。老實說我以為是搶先體驗版本的 BUG,幸好查到了明確的原因。

但是,在這之後我們遭遇了真正的 BUG,我們的行星開拓也迎來了終結。

你……是"做好覺悟而來的人"……對吧

當我們完成了搶先體驗版可玩的所有劇情,各企業的等級也推進到再有一天就能全部達到上限的時候,我們遭遇了 BUG。

角色數據丟失 BUG。

那天我們像往常一樣玩遊戲。只是有一位朋友報告說建築物的加載有問題,所以嘗試退出會話後重新加入。結果卻不是降落在最後的地點,而是初始地點,背包空空如也,角色等級也回到了 1 級,所有開拓過的地圖也變成了一片漆黑。

發生了貨真價實的角色數據丟失。

星際裂變Fami通EA版評測生存與自動化的融合

急忙從自動保存恢復備份後,那位朋友的角色復活了,但這次換成另一位朋友的角色數據消失了。也就是說,這是一個會隨機刪除某人角色數據的恐怖 BUG。從遊戲設定來說,這算是突然被裁員嗎?

雖然離目標只差一步了,但在擔心角色數據隨時會消失的恐懼中繼續遊戲實在提不起勁,我們決定等下次大型更新時再玩,於是我們的搶先體驗第一彈就此結束了。

雖然是非常遺憾的結局,但我們玩過各種搶先體驗遊戲,也能夠接受會發生這種事。能在正式版之前發現這類 BUG 可以說是巨大的收穫,這也正是搶先體驗的意義所在。衷心希望開發團隊能夠找出原因,在下次更新前改善這個問題。

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